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Tim Bergholz

前Ubisoft(育碧)武器艺术家

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  • Q&A(21)
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    Q&A

    主编 点评

        

    Course Review(1)

    • 郭多品

      什么时候更新完啊??一周更新几集啊,老师讲的挺好的,辛苦了

      2018-10-04 00:53:40
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        更新进度会根据翻译进度进行。一有翻译好的内容,会立马更新,预计这个月能更新完毕。

        2018-10-04 22:41:50  0
    共1条 10/页 1

    See All Reviews(21)

    • 雁北飞

      按照教程把高低模做好了,在进入sp时出现了法线烘不上是,想着找老师的高低模看看是怎么回事,文件了只有高模没有低模,请问一下客服,这个低模是能个我我们吗?随便可以问一下老师高低模为什么在sp中不能烘法线,烘出来的是一张黑色的贴图

      9小时前
      0  0
    • shaun

      想问下,课件里关于substance paint 绘制材质时用到的Generator里的MG Mask Builder是另外下载的么?如果是的话那在哪里下?

      源自33.枪械主体材质制作-下 15小时前
      0  0
    • shaun

      怎么少了烘培的章节?

      源自课时1:教程宣传片 3天前
      0  0
    • 狐友8500

      我展平uv为什么没有按比例展平

      源自课时18:枪柄的UV拆分-上 23天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        有时候你需要自行调整一下大小才可以的噢。

        21天前 0
    • 郭多品

      这更新的速度真的是,你当这是美剧啊..........................

      25天前
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        今天会更新完毕的。

        25天前 0
    • 郭多品

      求更新,求更新..............................

      源自课时29:UV分布的细节调整-下 26天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        会尽快更新的 ,请耐心等候下噢。

        26天前 0
    • 夢旅人(Blue Dream)

      更新没有,之前缺漏的课程都一个多月了,还不补,呀勒~~~

      源自课时1:教程宣传片 2018-10-13 22:55:28
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        之前你说缺漏部分已经替换上去了,请查看课时4-6即可。

        28天前 0
    • wddwyy

      这更新速度真是服了~!~~

      源自课时1:教程宣传片 2018-10-13 11:38:18
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        会尽快更新,给你带来不便,表示歉意。

        28天前 0
    • LDC739


      急求、急求

      源自课时2:3dsMax核心功能讲解-上 2018-10-10 10:15:46
      0  0
    • LDC739

      有没买过这教程的小伙伴啊!里面配套文件有视屏里的相关的倒角插件和快捷键吗?

      源自课时2:3dsMax核心功能讲解-上 2018-10-10 10:15:33
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        我们先联系一下讲师问问,看能不能提供到给大家。

        2018-10-10 15:13:47 0
    共21条 10/页 下一页123
    Write A Review
  • Features

    Introduction

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本教程为翼狐网与育碧大神Tim Bergholz再度携手,继《重机甲战士》之后推出的又一力作,用近18个小时的教学,以游戏枪械模型AK47的制作为案例,全面讲解创建高质量游戏模型的流程。 |
    | 通过学习基础和提高的章节课程,理解3Ds Max,以及学习如何有效地建模和展开AKM。 |
    | 继而学习使用Substance Painter创建极具真实质感的纹理,并通过使用Marmoset Toolbag 2进行渲染;|
    | 最后,将在Photoshop中对这些渲染进行后期处理,高精度模型制作更加突出。|


    温馨提示:

    本教程更新中仅售169元,更新完成后恢复原价199元

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者微信号:18933949532,更多超值服务等着你哦!


    购买与否都欢迎加入翼狐三维设计学习交流群
    QQ群:589292014
    学习路上和伙伴们共同进步!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    课程海报封面图.jpg

    | 游戏角色与道具模型师的福音 |

    过渡.jpg

    多种强大软件 + 育碧大神Tim Bergholz

    曾任职于育碧,目前以武器制作专家的身份在Digital Extreme工作,参与过多部知名游戏制作,一线实战经验丰富;
    从游戏道具建模开始,涵盖UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,创造高品质游戏艺术;
    3ds Max 2016、PS、SP、Marmoset Toolbag 2搭配使用,获得大神独家脚本和课程工程文件,领会大神思路,进阶行业前沿。

    | 育碧武器制作专家高精度游戏道具课程 |  

    贴图应用.jpg

    本课程讲解从零开始建模AKM,学习使用Substance Painter创建极具真实质感的纹理贴图,并通过使用Marmoset Toolbag 2进行渲染;最后在Photoshop中对武器模型进行后期处理,高精度模型制作更加突出,全面展示适用于次世代游戏的道具模型制作流程。

    高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg

    3D Max基础与模型创建

    3D Max Introduction and Modeling
    001.jpg
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    核心知识点


    • 本课程首先介绍了3Ds Max的基础知识和使用,继而大篇幅讲解次世代枪械模型的建模,并展开AKM。


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    时长:7小时35分

    高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg

    软件:3D Max

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    模型纹理贴图  

    Unwrapping and Texturing
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    核心知识点


    • 在UV-Layout部分,打开低模,了解如何正确展开UV-Islands;为节省UV空间,将使用更高的分辨率的纹理,并为烘焙部分准备低聚和高聚网格;同时,学习如何创建达到影视、游戏标准的,接近照片真实质感的纹理。

    高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg

    时长:8小时50分

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    软件:Substance Painter

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    渲染及输出

    Renders and Output
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    核心知识点


    • 使用Marmoset Toolbag 2进行渲染,涵盖了Marmoset工作流程的重要环节,同时使用Photoshop添加后期效果,最终将创建的模型输出。

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    时长:1小时8分

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    软件:Photoshop,Marmoset

    | 育碧大神游戏模型制作技术,让你感受 |

     一线游戏制作十余年工作经验沉淀

    育碧及Digital Extreme武器制作专家带来的游戏模型制作方面质的飞跃

    亮点03.jpg

    参与多部重要游戏制作,其中包括最新游戏The Amazing Eternal的项目,制作过无数经典游戏模型,熟练掌握模型制作流程及实用技巧,都将在课程中无保留奉献。

     适用于游戏工作流的完整模型案例

    掌  握  前  沿  游  戏  模  型  制  作  秘  诀

    亮点02.jpg

    使用Substance Painter创建纹理,并使用Marmoset Toolbag 2进行渲染,甚至可以在Photoshop中添加后期效果。在课程中,每个步骤都会实时演示,配合完整的讲解,直到最终完成模型。掌握游戏模型制作秘诀,就在此刻。

     独门操作技巧提升创作效率

    让  游  戏  模  型  创  建  事  半  功  倍


    Comp 1_1.gif

    讲师除了循序渐进地为你演示游戏模型创建的流程,更会根据多年经验,使用定制的脚本、修改器等插件,以及赠送课程必要的图片、工程文件,无论你是新手还是经验丰富的模型师,这套课程都能给你带来巨大收获!

    | 翼狐学员的专享服务,微信群答疑 |

    和育碧大神Tim Bergholz零距离接触

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg

    大神点评学员

    学员作品交流

    学员与讲师互动

    学员与讲师互动

    图片来源于翼狐网3DS MAX重机甲的课程交流群,购买课程进入微信答疑群与国际大咖交流
    图片中便是育碧大神TIM与学员互动,大神亲自点评作品,畅谈设计心得
    学员在学习过《重机甲战士》次世代游戏模型后,模型制作的效率和品质都有了显著的提高。
    微信的翻译功能和工作人员会点亮你的语言天赋,交流障碍无需担心

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    育碧大神都请来了,实在是太酷了。但大神的课会不会难度很高,这套课程适合初学者学习吗?

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    (讲师解答)

    这套课程主要讲解游戏道具模型创建,我会在课程的开头为你讲解3Ds Max的实用,至于课程中使用到的其他软件,包括PS、SP和Marmoset Toolbag 2等,你最好具备基本的操作能力,这样会更好地理解我所讲解的内容。

    高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg

    (学员疑问)

    课程一共多长时间,我能获得课程中的工程文件吗?

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    (讲师解答)

    这套课程接近18个小时,是详细的游戏模型制作流程。为了方便你学习,优化学习效果,我将赠送课程中出现的所有重要工程文件,包括基础参考图片、AKM .OBJ文件等,以及3Ds Max的数据透视脚本等,迅速掌握高精度游戏模型创建技术。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 宣导篇章
      1.宣传片

      3dsMax核心功能篇
      2.3dsMax核心功能讲解-上
      3.3dsMax核心功能讲解-下

      建模篇
      4.AK枪械主体创建-上
      5.AK枪械主体创建-中
      6.AK枪械主体创建-下
      7.AK枪械部件创建-上
      8.AK枪械部件创建-中
      9.AK枪械部件创建-下
      10.小部件与枪槽创建-上
      11.小部件与枪槽创建-中
      12.小部件与枪槽创建
      13.枪筒制作-上
      14.枪筒制作-中
      15.枪筒制作-下
      16.细节调整与小部件添加-上
      17.节调整与小部件添加-下


    • UV拆分篇
      18.枪柄的UV拆分-上
      19.枪柄的UV拆分-中
      20.枪柄的UV拆分-下
      21.枪主体的UV拆分-上
      22.枪主体的UV拆分-中
      23.枪主体的UV拆分-下
      24.枪械的UV分布排列-上
      25.枪械的UV分布排列-中
      26.枪械的UV分布排列-下
      27.UV分布的细节调整-上
      28.UV分布的细节调整-中
      29.UV分布的细节调整-下
      30.高低模的UV拆分-上
      31.高低模的UV拆分-下

      SP篇章
      32.枪械主体材质制作-上
      33.枪械主体材质制作-中
      34.枪械主体材质制作-下
      35.贴图纹理细化-上
      36.贴图纹理细化-下

      八猴篇章
      37.八猴中查看-上
      38.八猴中查看-下

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 实用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】

    • Tim Bergholz

    • 全高清教学视频

    • 共约17.5小时,38课时

    • 3ds Max 2016、Photoshop、Substance Painter、Marmoset Toolbag 2

    • 不限系统

    • 模型师

    • OBJ/Max文件,AKM.OBJ文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    005.jpg

    掌握适用于游戏工作流的模型制作技术

    003.jpg

    体会育碧大神的模型制作技巧与思维

    001.jpg

    学会多软件高效配合完成模型创作的方式

    002.jpg

    参考图片等重要工程文件悉数获取

    | 育碧大神 倾囊相授 |

    大神讲师,中外交流 打破技术壁垒

    通 往 国 际 水 准 的 新 机 会

    讲师照片.png

    Tim Bergholz

    Tim Bergholz来自德国,在Crytek开始3D艺术家的生涯。曾经在育碧从事高级3D艺术家工作,参与过多个知名的游戏项目,目前是Digital Extreme的武器制作专家。


    曾在《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛危机》系列等作品,以及其他诸多作品上工作负责模型创作。

    Tim Bergholz参与制作的重要项目  

    电影作品.jpg

    代表作有《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛危机》系列等作品。


    你最关心/防盗与保值说明

    好的东西应该得到公正待遇


    翼狐网一直最关注用户的学习体验,所以一般都不会对观看教学的过程作过多的限制,但对于特定的内容会作一定的限制。

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    高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册

    Size 141.39MB Published on 2018-08-13
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