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课时4:AK枪械主体创建-上
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Tim Bergholz

前Ubisoft(育碧)武器艺术家

教程目录 272
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    本节评论(2)

    • 狐友1385

      Tim Berholz老师,有一个疑问。你建模里常常会出现三角面。老师是如何考虑三角面和四边面的情况。是不是只要不是角色建模,这类硬表面建模的布线里有三角面都没关系?三角面大概什么情况下可以允许出现?

      2019-06-16 02:42:58
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        您可以联系下客服微信:yihuwang9 进群问一下哦

        2019-06-18 17:55:46  0
    • 挫折禁止

      这一小节的添加循环边跟着教程做不出来,教程应该是用了快捷键,做枪托这块只是说了选中边,添加循环边,但是没有说明具体怎么做的,如果是 循环的话只能在圆柱的立着的方向上做,他演示的这个方向只能切一条,视频5:41这个位置,我来回看了几遍也没看出具体怎么操作的。视频可能也有剪辑过。可能教师水平比较高,快捷操作就把这段跳过了。期待解答一下

      2019-04-21 18:20:54
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        您可以联系下客服微信:yihuwang9 进群问一下哦

        2019-06-18 17:55:38  0
      • 核桃仁

        只是单纯的连接命令而已

        6天前  0
    共2条 10/页 1

    全部评论(69)

    • 側耳傾聽 精选评论

      非常感谢Tim Berholz老师的这套教程,对我帮助很大,解决了我各个阶段的一些难题,还学到了一些提升效率的小技巧。因为时间的缘故,我做完模型后并没有去展好UV,只是播放了一遍流程记了些重点,SP阶段我是直接用老师的高低模做的。



      源自37.八猴最终渲染-2 2019-03-17 14:45:26
      4  2
      • 側耳傾聽

        因为我有点强迫症 基本上是全程一步步照搬TIM老师 甚至最后的八猴天空盒 镜头污垢图都刻意找到和老师一模一样的素材这漫长的流程下来也遇到了很多问题 比如max版本的不同 SP版本不同导致老师的一些材质球和生成器找不到 这些问题可能大家也会遇到 同学们如果有问题我会帮助解答

        2019-03-17 14:55:55 3
      • 小美狐 官方客服

        非常棒!

        2019-03-18 10:40:10 0
      • 设计曹


        请问为什我凹陷的部分都不显示

        2019-04-23 01:03:00 0
      • 狐友2715

        大神可以加个好友吗,烘焙那里不太懂,想请教些问题

        2019-08-10 23:49:54 0
    • 精选评论


      谢谢tim老师的教程让我对游戏枪械制作流程得到详细的理解,我使用了MAYA和新版的Substance Painter.Marmoset Toolbag 3.Unfold3D RS 2018.0,很多3DSMAX独特的功能MAYA并不具备,导致出现了许多致命错误与问题,影响了后面所有的环节,这个作品并不成熟,这是我第一尝试制作游戏枪械,感谢您的教程让我受益匪浅,我会总结适合自己使用的软件流程寻找适合自己的方法,谢谢大佬!:D

      2018-11-29 12:31:20
      4  3
      • 品质监督 主编

        厉害了。这么大图片,细节真丰富

        2018-11-29 14:26:02 0
      • 你好 蓝天

        细节有些过了

        2019-01-01 17:57:32 3
      • 九日木东David

        大神

        2019-03-16 22:29:51 0
      • leon

        骚年,你说MAYA不具备3DMAX的功能不对的,MAYA同样很强大,只是同样的功能在MAYA中叫法不一样,布局不一样,操作不一样,如果你要搞双流齐下,必须要精通,不然不如先用MAX

        2019-04-23 22:54:02 1
    • 狐友2715

      我也是缺少了steel parkefized材质,能把这个材质传给我吗

      源自32.枪械主体材质制作-中 12天前
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        老师给的所有文件我们都上传的到配套文件了。这个老师不提供。

        12天前 0
    • gffhh


      请问面快速对齐是怎么操作的?

      源自课时10:小部件与枪槽创建-上 2019-08-17 12:40:54
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        认真看视频啊,同学。老师使用了Connect工具 Connection Edges-Segments, 然后设置8条边线,按压线条形成台阶状。看前面的操作,不盯着这句话去理解。

        2019-08-19 10:59:40 0
    • 赤子心

      第八课时放不了

      源自课时8:AK枪械部件创建-中 2019-08-13 11:01:58
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        我们这边检查是可以播放的哦,有什么问题的话可以咨询客服QQ:800180920,帮你看一下。

        2019-08-13 11:47:09 0
    • 狐友2715

      第一次买机械类的教程,以前对枪械不感兴趣,看了大佬的教程以及呈现的效果,突然想购买了解了解机械类的制作方法,希望这次能学到些关键性的东西吧。

      2019-08-03 23:24:07
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        2019-08-07 18:16:37 0
    • 狐友1701

      UV课程最后一节课 有一个 DetachElements脚本 怎么在工程文件里找不到啊??

      源自30.高低模的UV拆分 2019-07-28 09:49:05
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        版权原因,插件不提供。你网上搜索一下,自行下载就可以了。

        2019-07-29 10:00:59 0
    • Hater

      tex tools 的根据uv分平滑组用不了啊怎么办

      源自课时29:UV分布的细节调整-下 2019-07-21 15:22:48
      2  0
      • 徐 _ 青 主编

        你这个中文我都没看明白......

        2019-07-23 16:50:58 0
      • RYOUNG

        用英文版

        28天前 0
    • 名字不好取啊哦额咦

      能说一下展uv的要点和原则吗?比如为什么这样切割,有什么考虑。

      源自课时23:枪主体的UV拆分-下 2019-07-17 20:22:51
      1  1
    • 独立

      免费试看的怎么打不开啊

      源自课时1:教程宣传片 2019-07-10 21:29:47
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        您好,我们这边测试播放正常哦~ 如果您那边播放依旧有问题,请咨询在线客服:800180920

        2019-07-11 10:39:09 0
    共69条 10/页 下一页1234567
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本教程为翼狐网与育碧大神Tim Bergholz再度携手,继《重机甲战士》之后推出的又一力作,用近18个小时的教学,以游戏枪械模型AK47的制作为案例,全面讲解创建高质量游戏模型的流程。 |
    | 通过学习基础和提高的章节课程,理解3Ds Max,以及学习如何有效地建模和展开AKM。 |
    | 继而学习使用Substance Painter创建极具真实质感的纹理,并通过使用Marmoset Toolbag 2进行渲染;|
    | 最后,将在Photoshop中对这些渲染进行后期处理,高精度模型制作更加突出。|


    温馨提示:

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:18933949532,更多超值服务等着你哦!


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    QQ群:589292014
    学习路上和伙伴们共同进步!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    课程海报封面图.jpg

    | 游戏角色与道具模型师的福音 |

    过渡.jpg

    多种强大软件 + 育碧大神Tim Bergholz

    曾任职于育碧,目前以武器制作专家的身份在Digital Extreme工作,参与过多部知名游戏制作,一线实战经验丰富;
    从游戏道具建模开始,涵盖UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,创造高品质游戏艺术;
    3ds Max 2016、PS、SP、Marmoset Toolbag 2搭配使用,获得大神独家脚本和课程工程文件,领会大神思路,进阶行业前沿。

    | 育碧武器制作专家高精度游戏道具课程 |  

    贴图应用.jpg

    本课程讲解从零开始建模AKM,学习使用Substance Painter创建极具真实质感的纹理贴图,并通过使用Marmoset Toolbag 2进行渲染;最后在Photoshop中对武器模型进行后期处理,高精度模型制作更加突出,全面展示适用于次世代游戏的道具模型制作流程。

    高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg

    3D Max基础与模型创建

    3D Max Introduction and Modeling
    001.jpg
    高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg

    核心知识点


    • 本课程首先介绍了3Ds Max的基础知识和使用,继而大篇幅讲解次世代枪械模型的建模,并展开AKM。


    高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg

    时长:7小时35分

    高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg

    软件:3D Max

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    模型纹理贴图  

    Unwrapping and Texturing
    002.jpg
    高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg

    核心知识点


    • 在UV-Layout部分,打开低模,了解如何正确展开UV-Islands;为节省UV空间,将使用更高的分辨率的纹理,并为烘焙部分准备低聚和高聚网格;同时,学习如何创建达到影视、游戏标准的,接近照片真实质感的纹理。

    高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg

    时长:8小时50分

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    软件:Substance Painter

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    渲染及输出

    Renders and Output
    003.jpg
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    核心知识点


    • 使用Marmoset Toolbag 2进行渲染,涵盖了Marmoset工作流程的重要环节,同时使用Photoshop添加后期效果,最终将创建的模型输出。

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    时长:1小时8分

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    软件:Photoshop,Marmoset

    | 育碧大神游戏模型制作技术,让你感受 |

     一线游戏制作十余年工作经验沉淀

    育碧及Digital Extreme武器制作专家带来的游戏模型制作方面质的飞跃

    亮点03.jpg

    参与多部重要游戏制作,其中包括最新游戏The Amazing Eternal的项目,制作过无数经典游戏模型,熟练掌握模型制作流程及实用技巧,都将在课程中无保留奉献。

     适用于游戏工作流的完整模型案例

    掌  握  前  沿  游  戏  模  型  制  作  秘  诀

    亮点02.jpg

    使用Substance Painter创建纹理,并使用Marmoset Toolbag 2进行渲染,甚至可以在Photoshop中添加后期效果。在课程中,每个步骤都会实时演示,配合完整的讲解,直到最终完成模型。掌握游戏模型制作秘诀,就在此刻。

     独门操作技巧提升创作效率

    让  游  戏  模  型  创  建  事  半  功  倍


    Comp 1_1.gif

    讲师除了循序渐进地为你演示游戏模型创建的流程,更会根据多年经验,使用定制的脚本、修改器等插件,以及赠送课程必要的图片、工程文件,无论你是新手还是经验丰富的模型师,这套课程都能给你带来巨大收获!

    | 翼狐学员的专享服务,微信群答疑 |

    和育碧大神Tim Bergholz零距离接触

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg

    大神点评学员

    学员作品交流

    学员与讲师互动

    学员与讲师互动

    图片来源于翼狐网3DS MAX重机甲的课程交流群,购买课程进入微信答疑群与国际大咖交流
    图片中便是育碧大神TIM与学员互动,大神亲自点评作品,畅谈设计心得
    学员在学习过《重机甲战士》次世代游戏模型后,模型制作的效率和品质都有了显著的提高。
    微信的翻译功能和工作人员会点亮你的语言天赋,交流障碍无需担心

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg

    (学员疑问)

    育碧大神都请来了,实在是太酷了。但大神的课会不会难度很高,这套课程适合初学者学习吗?

    高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg

    (讲师解答)

    这套课程主要讲解游戏道具模型创建,我会在课程的开头为你讲解3Ds Max的实用,至于课程中使用到的其他软件,包括PS、SP和Marmoset Toolbag 2等,你最好具备基本的操作能力,这样会更好地理解我所讲解的内容。

    高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg

    (学员疑问)

    课程一共多长时间,我能获得课程中的工程文件吗?

    高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】.jpg

    (讲师解答)

    这套课程接近18个小时,是详细的游戏模型制作流程。为了方便你学习,优化学习效果,我将赠送课程中出现的所有重要工程文件,包括基础参考图片、AKM .OBJ文件等,以及3Ds Max的数据透视脚本等,迅速掌握高精度游戏模型创建技术。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 宣导篇章
      1.宣传片

      3dsMax核心功能篇
      2.3dsMax核心功能讲解-上
      3.3dsMax核心功能讲解-下

      建模篇
      4.AK枪械主体创建-上
      5.AK枪械主体创建-中
      6.AK枪械主体创建-下
      7.AK枪械部件创建-上
      8.AK枪械部件创建-中
      9.AK枪械部件创建-下
      10.小部件与枪槽创建-上
      11.小部件与枪槽创建-中
      12.小部件与枪槽创建
      13.枪筒制作-上
      14.枪筒制作-中
      15.枪筒制作-下
      16.细节调整与小部件添加-上
      17.节调整与小部件添加-下


    • UV拆分篇
      18.枪柄的UV拆分-上
      19.枪柄的UV拆分-中
      20.枪柄的UV拆分-下
      21.枪主体的UV拆分-上
      22.枪主体的UV拆分-中
      23.枪主体的UV拆分-下
      24.枪械的UV分布排列-上
      25.枪械的UV分布排列-中
      26.枪械的UV分布排列-下
      27.UV分布的细节调整-上
      28.UV分布的细节调整-中
      29.UV分布的细节调整-下
      30.高低模的UV拆分-上
      31.高低模的UV拆分-下

      SP篇章
      32.枪械主体材质制作-上
      33.枪械主体材质制作-中
      34.枪械主体材质制作-下
      35.贴图纹理细化-上
      36.贴图纹理细化-下

      八猴篇章
      37.八猴中查看-上
      38.八猴中查看-下

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 实用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】

    • Tim Bergholz

    • 全高清教学视频

    • 共约17.5小时,38课时

    • 3ds Max 2016、Photoshop、Substance Painter、Marmoset Toolbag 2

    • 不限系统

    • 模型师

    • OBJ/Max文件,AKM.OBJ文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    005.jpg

    掌握适用于游戏工作流的模型制作技术

    003.jpg

    体会育碧大神的模型制作技巧与思维

    001.jpg

    学会多软件高效配合完成模型创作的方式

    002.jpg

    参考图片等重要工程文件悉数获取

    | 育碧大神 倾囊相授 |

    大神讲师,中外交流 打破技术壁垒

    通 往 国 际 水 准 的 新 机 会

    讲师照片.png

    Tim Bergholz

    Tim Bergholz来自德国,在Crytek开始3D艺术家的生涯。曾经在育碧从事高级3D艺术家工作,参与过多个知名的游戏项目,目前是Digital Extreme的武器制作专家。


    曾在《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛危机》系列等作品,以及其他诸多作品上工作负责模型创作。

    Tim Bergholz参与制作的重要项目  

    电影作品.jpg

    代表作有《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛危机》系列等作品。


    高端不等于难学

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    高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册 工程文件

    大小85.07MB 上传日期2019-05-17
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  • 共37节(已完结) 最近更新时间 2018-10-18

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Tim Bergholz
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