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课时12:矢量数据下载与处理
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    本节评论(13)

    • 走出五千年


      这是啥原因

      2021-05-26 11:57:42
      1  0
      • dreamsong 讲师

        数据范围太大,导入一个小场景数据试试~

        2021-06-02 18:40:38  0
    • 走召

      请问老师,贴图那些在什么渠道下载?

      2020-05-25 13:41:45
      1  0
      • dreamsong 讲师

        作为一个三维建模师你常规建模的贴图是怎么来的它就可以怎么来,另外最好自己采集制作~

        2020-07-27 16:41:05  0
    • 无尽

      请问下老师,发现从get map data 中获取地图数据 在open street map 这一栏下面有个 generate models fot downloaded shapes 可以自动生成建筑模型,还可以匹配建筑高度,请问下手动导入的shp 怎么实习这个,有参考案例吗?

      2019-11-27 18:19:22
      1  0
      • dreamsong 讲师

        getmapdata的数据获取的是osm数据,数据有建筑高度信息可以匹配规则生产模型,但是这个数据不是自动生成建筑模型,需要匹配规则文件。当然不是所有下载的osm数据都有高度信息。你手动导入的shp数据赋予规则即可生成建筑模型。

        2019-11-28 08:56:51  0
    • Hunter

      另外一个问题时,cityEngine可以实现灯光效果吗? 换句话说可以让路灯亮起来吗?谢谢您。

      2019-08-27 16:54:00
      1  0
      • dreamsong 讲师

        这个没有办法实现灯光效果

        2019-08-28 11:36:42  0
    • Hunter

      老师你好,我想获取在Cityengine 中获取卫星影像和高程地形,一直没有登录不了。但是登录可以在网页端登www.arcgis.com。请问这个问题怎么解决?

      2019-08-27 16:52:21
      1  0
      • dreamsong 讲师

        确实是这样,我也是最近发现无法登陆,这个跟服务器有关系,以前也出现过这种问题。过段时间服务器好了就可以了

        2019-08-28 11:36:25  0
    • 狐友FHEk

      老师我试过了,按照您说的导出FBX,先放入3dMax测试,原来的一个建筑FBX,放入3dMax后变成了一个普通的cube,而且特别小,要放大很多次之后才能看到。但是我在CE导出FBX时,没有更改任何条件,都是默认的。
      但是我尝试导出为dae的格式,然后导入了3dMax,报了一个错误,不过成功读取到了。再用3dMax导出为fbx文件导入U3D,可以显示,但是位置没有清零,也就是坐标显示的位置和实际的位置相差特别多,需要在3dMax中进行调整。
      请问老师,第一个bug可能是什么呢?

      2019-08-16 17:35:16
      2  0
      • 狐友FHEk

        导出FBX就无法显示,导出dae就正常。除了选择模型类型,其他条件都是默认的。

        2019-08-16 17:36:45  0
      • dreamsong 讲师

        一般fbx导入u3d或者其它引擎都是要放大100倍,这个是格式转换导致的,所以你看到的特别小。但是导出模型变成cube这个我确实不能解释,你检查下是不是导出选择要素是不是有问题

        2019-08-16 17:39:09  0
    • 狐友FHEk

      请问老师,我在导出场景时选择了FBX模式,然后归零了坐标,其他条件默认导出。但是导入U3D报错,几百个黄色warning:A polygon of CityEngineShapeMaterial_m is self-intersecting and has been discarded。然后打开模型,什么也看不到。似乎是没有渲染。尝试了CE几个版本,2017到2019都试了一遍,U3D也试了三个版本,都看不到模型。最后把FBX导入到了3dmax中,还是什么也没有。求教。

      2019-08-16 16:35:59
      2  0
      • 狐友FHEk

        网页一直提示图片正在上传,请稍后提交。但是图片等半天也传不上来。。

        2019-08-16 16:41:24  0
      • dreamsong 讲师

        我觉得你先测试下你导出的模型是不是有问题,把你的fbx导入3d max或者maya就能测试出来,如果在3d或者maya能够正常显示那么你导出的模型就没有问题,如果有问题,你先在cityengine导出一个单一建筑单体测试下,测试没问题再导入u3d

        2019-08-16 16:47:07  0
    • 狐友FHEk

      请问老师,目前只有建筑的生成,是否有生成道路的教程呢?然后,地形的贴图太模糊了,如果我这里有更高清的地形材质,是否可以对现在的地形材质进行替换呢?

      2019-08-15 14:56:26
      2  0
      • dreamsong 讲师

        这套教程主要是对整个城市建筑场景的模拟,交通的规则你可以使用cityengine自带的交通规则文件执行,但对于很大的场景表现交通部分在大场景表现并不明显,所以就没有演示,但是方法是一样的

        2019-08-15 15:10:25  0
      • dreamsong 讲师

        材质跟你引入的材质像素有关系,建议模型倒入第三方软件处理材质

        2019-08-15 15:11:11  0
    • 狐友FHEk

      请问老师,目前中国地图中的矢量数据特别少,只有及其个别的地方有矢量数据。有没有其他的下载矢量数据的途径?网上查询似乎有一些下载器,但是不知道可信不可信。

      2019-08-14 10:07:20
      2  0
      • dreamsong 讲师

        教程中用的openstreetmap网站地图数据,这个网站是目前开源最大的地图数据网站,数据是用户自己编辑和上传的,目前中国地区数据确实比较少。商业性数据全的大多需要购买,那些矢量数据下载器有的也能用,你可以先试用那种下载器下载数据在cityengine测试下,然后购买。

        2019-08-14 10:38:36  1
      • 狐友FHEk

        好的,谢谢老师。我目前使用的是2018中文30天试用版,到期后需要购买还是可以继续试用呢?我在官网中购买时要注册自己的客户编号,注册后仍然看不到任何价格,目测购买起来很麻烦,价格都不知道。。

        2019-08-14 11:19:38  0
    • 海风吹

      请问老师,使用https://export.hotosm.org/en/v3下载矢量数据时怎么选择想要的地区?如果默认的位置和自己想要的有偏差,怎么调节选择的范围?

      2019-08-07 16:40:44
      1  0
      • dreamsong 讲师

        你可以自己框选数据范围

        2019-08-08 10:03:33  0
    共13条 10/页 下一页12

    全部评论 (155)

    课程作品
    • Hunter 精选评论

      老师你好,有两个问题一直困扰我: 1从revit模型导入ce中,有没有好的工作流程?每次导入都是材质丢失。包括obj或者dae,尝遍的网络论坛等方法。 2有没有关于坐标系的详细解释资料?能不能让scope的坐标系系显示出来?能不能通过函数控制面种坐标系?(包括坐标系原点和x轴的走向等)无论是帮助文件还是网络上的教程,感觉都有点笼统。搞不清楚。在写一段规则时,对前后左右要求比较高,比如要求从前往后切分等。而且希望它“前”的朝向能够被函数控制。顶面,底面,前面(长方体)分开写,然后合在一起时发现不匹配,而且面一会儿是scopexy,一会儿是scopeyz等,感觉好复杂。

      2019-07-19 22:30:43
      3  0
      • dreamsong 讲师

        1 obj的单独建筑单体模型可以导入到cityengine,但是如果是revit的大场景模型不建议导入到cityengine,毕竟cityengine是一款建模软件 ,关于材质丢失多半是你的模型面是反的,材质在显示的背面导入之前翻转面即可,另外还有可能是模型做了组件或者组,建议炸开导入 2, cityengine的场景坐标是可以在窗口更改的,另外模型坐标也就是物体本身坐标一般是固定好的,这个要注意的是y轴和z轴跟一般的三维建模软件正好相反。 规则边线的split函数用法是有顺序的,先竖向分割和先横向分割顺序不同。长方体的前后左右面由生成长方体的面的顺序决定,这个顺序你可以通过函数库了解。

        2019-07-20 15:06:10 0
      • Hunter

        怎么去翻转面?我的模型导入到lumion就没问题,但是在CE中不显示~其实不是啥大场景模型,都是一些很小的我准备用来做构件用的模型(比如橡胶护舷或者路灯之类)还有,一般是转成fbx到3DMAX再转成obj

        2019-07-20 15:13:24 0
      • dreamsong 讲师

        面的翻转在你的三维软件里面完成,比如3d max或者sketchup等,这个看你使用的软件具体操作

        2019-07-21 20:47:16 0
    • 模型制作 精选评论

      还有一个问题,我做了一个场景,关闭软件后再打开就一直转圈,打不开,非得把工程文件删了才能打开。。。。是不是因为场景太大了,还是电脑配置的问题

      2019-05-21 10:05:09
      1  0
      • dreamsong 讲师

        你的工程文件一定有问题,建议你可以将数据复制到新建的工程文件,是工程文件 不是scene.然后新建场景导入数据执行规则文件,你可以试试。另外 如果你的数据真的很大,场景超过10*10,也就是100平方公里确实会卡

        2019-05-21 12:30:52 0
    • 模型制作 精选评论

      老师,链接的外部挂载的模型,放在这串代码里Lot-- scatter(surface,10,uniform) { box }box-- i("box.DAE")有办法修改模型的大小吗,我的模型太小了

      2019-05-20 16:56:32
      1  0
      • dreamsong 讲师

        在i(“box.DAE”)这个规则后面执行一个“s”函数,例如 s(`1,`1.2,`1) 表示在y轴上放大1.2倍

        2019-05-21 09:01:17 0
    • 模型制作 精选评论

      老师,我新建一个场景,画了一条四方闭合的道路后,选择在block里选择了地块的样式,然后鼠标就一直转圈,特别卡,好半天才生成一个分割成特别多特别多块的地块。但是,我打开了软件自带的道路网,在这个场景里,也画了一个同样的四方闭合的道路,就自动生成了分割成只有几块的地块,这是为什么呢。

      2019-05-20 11:34:53
      1  0
      • dreamsong 讲师

        要莫你选择到了其它要素,要么你的面生成数量太多。如果你要改变面要素样式, 你需要只选择面,你要把交通线先隐藏然后选择面再去执行改变样式。另外这个跟自带场景和你的场景无关

        2019-05-21 09:05:32 0
    • WeiLee.X 精选评论

      就是去官网注册了一个账号,点了free trail 然后就填了一下资料,就给邮箱发了一个授权码. 填上就进入软件了. 只要一过期了就重新注册个新的?

      源自课时3:菜单栏 2019-05-19 17:43:41
      1  0
      • dreamsong 讲师

        对的 过期以后注册新的 填入新的激活码就可以继续用一个月

        2019-05-19 17:55:55 0
    • 模型制作 精选评论

      Lot-- extrude(15) building.building-- comp(f) { side : sidefacade | top:toproof }toproof-- roofGable(40)
      老师这是我写的,但是没有屋顶显示

      2019-05-16 10:37:28
      2  0
      • dreamsong 讲师

        2019-05-16 16:15:59 2
      • dreamsong 讲师

        这个规则编写一般跟版本没有太大关系

        2019-05-16 16:16:45 1
    • Hunter 精选评论

      老师你好,我导出的dae文件到lumion,ce中的单位是m,导出模型倍缩小100,有没有地方设置按原尺寸导出,或者导出的单位? 2 导出的模型有点大,能不能设置精度低一点,模型小点?

      源自课时18:数据导入3ds max 和 su 2019-04-20 23:00:46
      3  0
      • dreamsong 讲师

        导入到lumion后确实需要放大才能跟实际一样,因为ce的模型是带坐标系的是标准大小,要是你的模型确实不需要坐标和比例,模型放大后你可以导出一部分试试,把模型放大100倍再导出。或者导出到su以后在里面放大再导入到lumion. ce里面你是可以通过Lod函数控制模型精细度,但是需要你编写规则才具备。我建议你导出模型把植物类型的全部关闭,只导出建筑部分。

        2019-04-21 09:38:42 0
      • Hunter

        多谢!树很耗资源吗?但是我的树比较离散,如果在lumion重新建模要好大的工作量~

        2019-04-21 10:31:43 0
      • dreamsong 讲师

        在lumion里面种树也是需要技巧的呀,可以成片的种植。 因为树的面数太多,不光影响导出速度还会容易出错,最主要在lumion里面效果不如内置的植物库好

        2019-04-22 10:17:04 0
    • M晨 精选评论

      1.贴图UV的大小缩放怎么去控制呢?2.做大规模城市建模的时候有很多种不同的屋顶没个小区域有不同种类的屋顶,如果单纯的用几张贴图随机会显得很乱,具体怎么解决呢? 3.屋顶提取地图影像是怎么实现的? 老师能不能加一节课介绍一下呢?

      源自课时16:规则文件贴图函数 2019-04-18 10:38:28
      1  1
      • dreamsong 讲师

        跟平台沟通过了,可以增加一节屋顶贴图调整及复杂屋顶编写的规则方法课程。我们会尽快制作完成上线。

        2019-04-18 11:32:21 0
    • dreamsong 讲师 精选评论

      OU my god! 你是个妹纸多好哇! 我会特别开心!话说咱们不能这样光明正大的聊骚了。悄悄的吧 哈哈哈 *-*

      2019-04-17 10:23:19
      2  0
      • 孟雍然

        哈哈哈?

        2019-04-17 10:36:57 0
      • 朔方鸟 主编

        @孟雍然@dreamsong看来你们是真爱,这样你都能回复上来,

        2019-04-17 10:39:16 0
    • Hunter 精选评论

      老师好,我知道不划分地块的办法。但有没有办法更近一步将地块与建筑轮廓相减(布尔运算)的方法呢?是不是必须得导出到arcmap中进行处理?

      2019-04-16 08:08:38
      1  0
      • dreamsong 讲师

        cityengine没有布尔运算的函数,数据要处理好导入。 在arcmap里面处理以后导成shapfile 或者GDB再导入进来。

        2019-04-16 17:38:46 0
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    GENERAL

    课程介绍




    本教程为你讲解如何使用CityEngine快速创建一个城市大场景三维模型的方法,工作流程是通过后下载城市的建筑底块数据,然通过规则文件(cga)快速生成模型;Cga可以编写比较复杂的建筑单体,但是对于一个超大的城市场景来说,重点是描绘出这个城市的特色、比如教程中的佛罗伦斯案例,我们是通过几个重要特点来实现城市模拟;


    另外本套教程的侧重点还在于形成场景的数据与其它软件的交互,比如常用的三维建模软件3d max、sketchup等;CityEngine目前成功的案例还是在影视领域,所以这种导入方法也会跟大家做个详解,让学员得到更系统的学习。



    海报.jpg



    CONCEPT

    高效的城市建模软件是什么?



    过渡2.jpg



    CityEngine/城市建模的必修之路:


    Esri CityEngine可以利用二维数据快速创建三维场景,并能高效的进行规划设计。而且对ArcGIS的完美支持,使很多已有的基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,减少了系统再投资的成本,也缩短了三维GIS系统的建设周期。




    COURSES

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    本教程为你讲解如何使用CityEngine快速创建一个城市大场景三维模型的方法,工作流程是通过后下载城市的建筑底块数据, 然通过规则文件(cga)快速生成模型;Cga可以编写比较复杂的建筑单体,但是对于一个超大的城市场景来 说,重点是描绘出这个城市的特色、比如教程中的佛罗伦斯案例,我们是通过几个重要特点来实现城市模拟;

    另外本套教程的侧重点还在于形成场景的数据与其它软件的交互,比如常用的三维建模软件3d max、sketchup等; CityEngine目前成功的案例还是在影视领域,所以这种导入方法也会跟大家做个详解,让学员得到更系统的学习;


    简介.jpg


    CHAPTER

    课程章节



    序章:宣导篇

    课时1: 教程宣传片
    课时2:教程内容概述

    第一章:软件基本操作

    课时3:菜单栏
    课时4:工具栏
    课时5:窗口

    第二章:规则文件CGA基础

    课时6: 规则文件创建与基本操作
    课时7: 函数库概述
    课时8: 规则文件编写
    课时9: 规则文件应用

    第三章:城市数据下载与处理

    课时10:项目工程文件创建
    课时11:遥感数据与DEM数据下载
    课时12:城市矢量数据下载
    课时13: 矢量数据处理

    第四章:城市场景规则建模

    课时14:规则文件创建初步模型
    课时15:规则文件创建屋顶模型
    课时16:规则文件创建贴图材质
    课时17:外部三维模型导入

    第五章:数据交付与其它软件交互

    课时18:数据导入3dmax、sketchup软件
    课时19:数据与ArcGIS平台交互
    课时20:数据导入Unreal Engine 和Unity3d
    课时21:数据导入VUE与Clarisse

    第六章:即时三维展示解决方案

    课时22:离线三维web展示方案(3ws文件)
    课时23:在线三维web展示方案(slpk文件)
    课时24:Google Earth展示三维城市场景



    PARAMETER

    课程参数

    3小时/24全高清教学视频+工程文件



    项目

    详细说明

    教程名称

    CityEngine《佛罗伦萨》数字城市制作教程

    讲师

    Dreamsong 奀司

    课程内容

    全高清教学视频

    课时数

    3小时/ 24课时

    使用软件

    CityEngine、 SketchUp 、3d max 、ArcGIS 、Unity3d、 Unreal engine 、VUE xStream 、Clarisse

    适合学员

    城市城市规划设计、影视特效以及游戏三维城市场景建模

    工程文件

    工程源文件



    RESULTS

    学习效果



    通过本教程学习,你能收获到什么?

    收获,数据下载.jpg

    1

    1.学会城市数据的下载方法


    收获-规则编写.jpg

    2

    2.学会规则文件编写(cga)


    收获-导出.jpg

    3

    3.学会如何导出三维数据


    收获1.jpg

    4

    4.学会快速创建一个城市大场景三维模型的方法





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