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课时18:数据导入3ds max 和 su

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    本节评论(3)

    • 富贾天下


      这个地块模型能导出到三维软件里吗?

      1天前
      1  0
      • dreamsong 讲师

        嗯 可以的

        20小时前  0
    • Hunter

      老师你好,我导出的dae文件到lumion,ce中的单位是m,导出模型倍缩小100,有没有地方设置按原尺寸导出,或者导出的单位? 2 导出的模型有点大,能不能设置精度低一点,模型小点?

      2019-04-20 23:00:46
      3  0
      • dreamsong 讲师

        导入到lumion后确实需要放大才能跟实际一样,因为ce的模型是带坐标系的是标准大小,要是你的模型确实不需要坐标和比例,模型放大后你可以导出一部分试试,把模型放大100倍再导出。或者导出到su以后在里面放大再导入到lumion. ce里面你是可以通过Lod函数控制模型精细度,但是需要你编写规则才具备。我建议你导出模型把植物类型的全部关闭,只导出建筑部分。

        2019-04-21 09:38:42  0
      • Hunter

        多谢!树很耗资源吗?但是我的树比较离散,如果在lumion重新建模要好大的工作量~

        2019-04-21 10:31:43  0
      • dreamsong 讲师

        在lumion里面种树也是需要技巧的呀,可以成片的种植。 因为树的面数太多,不光影响导出速度还会容易出错,最主要在lumion里面效果不如内置的植物库好

        2019-04-22 10:17:04  0
    • Hunter

      老师你好,请问cityengine有没有规则函数可以实现两个地块的不尔减?我遇到的问题是这样的,道路围成地块,地块中有建筑的有轮廓,我想要建筑轮廓生成建筑,而地块扣除建筑部分剩余的面积种树。不知道有没有函数可以实现? 如果导出到arcmap中处理,就没办法与道路关联了~

      2019-04-14 23:57:48
      1  0
      • dreamsong 讲师

        选中你的地块数据,然后在inspector窗口下面找到block parameters 在type里面选择No Subdivision 就是不划分地块。 如图所示

        2019-04-15 11:59:24  0
    共3条 10/页 1

    全部评论(57)

    • 滴滴滴

      老师,我一导入shp文件软件就无响应了,什么原因呢

      12小时前
      0  0
    • 富贾天下


      这个地块模型能导出到三维软件里吗?

      源自课时18:数据导入3ds max 和 su 1天前
      1  0
      • dreamsong 讲师

        嗯 可以的

        20小时前 0
    • 富贾天下

      导出DAE文件以后发布到3ws里也找不到贴图是怎么回事?

      源自课时17:导入外部三维模型 1天前
      3  0
      • dreamsong 讲师

        导出dae和发布3ws是两件事情,你的意思是dae导入cityengine然后发布3ws文件发现在线浏览没有贴图是吗?绝大部分原因是你的贴图在三维软件制作时候面是反面,材质在背面所以看不到

        1天前 0
      • 富贾天下

        对!!发布3ws没有贴图,我检查过法线没问题,应该是别的原因。我是用3d max导出的,导出设置有什么要注意的吗?

        1天前 0
      • dreamsong 讲师

        主要是贴图问题,这个不同模型可能问题也不同,跟软件也有关,比如 su、 maya 和3dmax导出同样的数据格式dae都有不同状况,这个我还真没有分别测试过。但贴图原因应该一样 就是贴图的面 如果支持正反面一定确认贴图是否在正面还是背面,另外 不同软件如果设置了群组或者组件也会影响贴图显示与否 ,所以根据自己使用软件测试一下吧 *-*

        20小时前 0
    • 富贾天下


      创建出来有的是反对,是不是哪里操作错误了?

      源自课时15:规则文件屋顶函数 1天前
      1  0
      • dreamsong 讲师

        执行规则文件的时候 保证选中的要素是同一个规则文件,另外你的规则文件extrude函数用了两次发生了重复,而且两个不同的参数代表的意思不相同

        1天前 0
    • 富贾天下


      你好,为什么我这建筑师这种情况?

      源自课时15:规则文件屋顶函数 1天前
      1  0
      • dreamsong 讲师


        你可以分别注释掉这两行中的一行,测试下效果

        1天前 0
    • 贴图制造者

      老师,请问怎么写这个比较复杂的模型贴图规则。我不知道从哪下手了

      2天前
      1  0
      • dreamsong 讲师

        贴图的 几个函数分别是控制 uv 、贴图的大小比例、 还有贴图的循环出现、另外就是控制贴图的通道分别控制贴图的 阴影、凹凸、脏图、反光效果等,主要通过 projectUV(x)函数控制,这里的 x 参数值为0-5总共六个通道 这个具体操作 请参考这里 http://docs.cityengine.com.cn/knowledge-base/cityengine-tietu/

        2天前 0
    • 贴图制造者

      2天前
      0  0
    • Dr.Zu

      官方群是什么呀,问了客服说是来这里留言解答

      3天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        意思是本套教程还没有建群,有学习疑问可以直接在页面留言,讲师会及时解答的。

        3天前 0
    • 富贾天下

      你好,请问CGA规则是基于什么语言开发的?想学习CGA规则有没有什么好的方法?

      源自课时13:矢量数据处理 4天前
      1  0
      • dreamsong 讲师

        CGA的底层是python 其实CGA已经很完善而且要比python还要易读,完善的函数库学起来并不难。你可以通过这套教程产生一些思考然后自己琢磨官方的案例。我会尽快出一套完成的CGA规则编写教程的,敬请期待

        3天前 1
    • 贴图制造者

      A-- split(x){ 2 : X(2) | 1 : Y(1) }*
      老师,请问数字2 数字1 是控制什么的,还有后边那个X(2)和Y(1)

      4天前
      1  0
      • dreamsong 讲师

        就跟split(x)里面的x一样表示的是一个参数,这种类型称之为带参规则,只不过split(x)里面的x指的是x轴,属于内置参数。 X(2)里面的“2”是我们自定义变量名称的自定义参数,既然是自定义参数他的意义和代表是我们自己指定的意思

        3天前 0
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    课程介绍




    本教程为你讲解如何使用CityEngine快速创建一个城市大场景三维模型的方法,工作流程是通过后下载城市的建筑底块数据,然通过规则文件(cga)快速生成模型;Cga可以编写比较复杂的建筑单体,但是对于一个超大的城市场景来说,重点是描绘出这个城市的特色、比如教程中的佛罗伦斯案例,我们是通过几个重要特点来实现城市模拟;


    另外本套教程的侧重点还在于形成场景的数据与其它软件的交互,比如常用的三维建模软件3d max、sketchup等;CityEngine目前最成功的案例还是在影视领域,所以这种导入方法也会跟大家做个详解,让学员得到更全面的学习;




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    CONCEPT

    最高效的城市建模软件是什么?



    过渡2.jpg



    CityEngine/城市建模的必修之路:


    Esri CityEngine可以利用二维数据快速创建三维场景,并能高效的进行规划设计。而且对ArcGIS的完美支持,使很多已有的基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,减少了系统再投资的成本,也缩短了三维GIS系统的建设周期。




    COURSES

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    本教程为你讲解如何使用CityEngine快速创建一个城市大场景三维模型的方法,工作流程是通过后下载城市的建筑底块数据, 然通过规则文件(cga)快速生成模型;Cga可以编写比较复杂的建筑单体,但是对于一个超大的城市场景来 说,重点是描绘出这个城市的特色、比如教程中的佛罗伦斯案例,我们是通过几个重要特点来实现城市模拟;

    另外本套教程的侧重点还在于形成场景的数据与其它软件的交互,比如常用的三维建模软件3d max、sketchup等; CityEngine目前最成功的案例还是在影视领域,所以这种导入方法也会跟大家做个详解,让学员得到更全面的学习;


    简介.jpg


    CHAPTER

    课程章节



    序章:宣导篇

    课时1: 教程宣传片
    课时2:教程内容概述

    第一章:软件基本操作

    课时3:菜单栏
    课时4:工具栏
    课时5:窗口

    第二章:规则文件CGA基础

    课时6: 规则文件创建与基本操作
    课时7: 函数库概述
    课时8: 规则文件编写
    课时9: 规则文件应用

    第三章:城市数据下载与处理

    课时10:项目工程文件创建
    课时11:遥感数据与DEM数据下载
    课时12:城市矢量数据下载
    课时13: 矢量数据处理

    第四章:城市场景规则建模

    课时14:规则文件创建初步模型
    课时15:规则文件创建屋顶模型
    课时16:规则文件创建贴图材质
    课时17:外部三维模型导入

    第五章:数据交付与其它软件交互

    课时18:数据导入3dmax、sketchup软件
    课时19:数据与ArcGIS平台交互
    课时20:数据导入Unreal Engine 和Unity3d
    课时21:数据导入VUE与Clarisse

    第六章:即时三维展示解决方案

    课时22:离线三维web展示方案(3ws文件)
    课时23:在线三维web展示方案(slpk文件)
    课时24:Google Earth展示三维城市场景



    PARAMETER

    课程参数

    3小时/24全高清教学视频+工程文件



    项目

    详细说明

    教程名称

    CityEngine《佛罗伦萨》数字城市制作教程

    讲师

    Dreamsong 奀司

    课程内容

    全高清教学视频

    课时数

    3小时/ 24课时

    使用软件

    CityEngine、 SketchUp 、3d max 、ArcGIS 、Unity3d、 Unreal engine 、VUE xStream 、Clarisse

    适合学员

    城市城市规划设计、影视特效以及游戏三维城市场景建模

    工程文件

    工程源文件



    RESULTS

    学习效果



    通过本教程学习,你能收获到什么?

    收获,数据下载.jpg

    1

    1.学会城市数据的下载方法


    收获-规则编写.jpg

    2

    2.学会规则文件编写(cga)


    收获-导出.jpg

    3

    3.学会如何导出三维数据


    收获1.jpg

    4

    4.学会快速创建一个城市大场景三维模型的方法







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