主编 点评
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全部评论 (12)
朔方鸟 主编 置顶
本套课程专为动画而设定,知识点包括,动画基础、原理、规律、节奏等动画基础知识巩固。男性、女性、四足、飞禽等动画要点分析,ModtionBuild+maya/max+UE4动画制作流程,UE4基础+灯光系统+地编系统+蓝图节点+特效系统+定序器。同时还会涉及AI集群动画制作、攀爬系统、攻击系统、攻击判定、事件触发、自定义事件等智能化行为功能。特效涉及实时粒子爆炸、破碎功能、血液特效等写实特效。渲染方面有分层渲染、RTX光线追踪、反射、GI、AO等效果优化技术。
小芋头
请问 可不可以单独买其中一两个章节?
小容
是不是需要RTX的显卡才能支持UE4最新的光影技术,就算是GTX 1080ti也无法支持吗
火星来的
狐友4S4g
是不是3dmax 对接ue4 更方便 ,maya制作的动画是否会出现更多的bug
第二探险家
我看了这套课程的课表,是以动画方向为主,请问我是做地编的,动画方面完全零基础,可以建议学习吗,跟得上嘛?
嘟嘟
什么时候开始上课
虫样年华。
零基础可以学么
大乐狗
群是多少?在哪直播谢谢
狐友6325
有没有要预先学习的软件,比如这个课程要用到哪些软件呢
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
项目 | 详细说明 |
招生席位 | 咨询客服 |
开课时间 | 咨询客服 |
班别期数 | 第一期(编号:YIIHUUTXY20191202885501) |
课程时长 | 3+1(共4个月,其中3个月学习培训+1个月结业作品创作) |
讲师模式 | 讲师+班主任 |
授课讲师 | 仙云升 |
开课条件 | 定时开课(在规定时间点开课) |
基础要求 | 需要掌握以下软件,应用程度越深入越好: 1.Maya软件-操作理解级别 2.3dsMax软件-操作理解级别 3.UE4软件-操作理解级别 4.了解三维动画基础及动画规律 |
特训方向 | 1.UE4动画制作流程 |
职业方向 | 游戏关卡设计师/游戏引擎特效师/UE4流量视频制作人员/UE4短片制作人员 |
授课方式 | 录播主课件观看+每周日直播答疑及知识点拓展 |
特训类型 | 技术流程 |
报名要求 | 报名后需要提交以下资料: 1.填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入 2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组 3.实名认证 |
作业要求 | 每周主题作业+学员结业作品 |
激励政策 | 优秀者学费部分返还+翼狐网特训营学员信息保留 |
结业证书 | 翼狐网结业证书 |
就业指导 | 面试指导/作品展示指导 |
成果展示 | 宣传视频+专访+作品展示推荐 |
温馨提示(重点):
本特训营历时4个月(3+1模式),价格6699元
为了不影响大家学习,报名学习前请先咨询客服
有疑问请咨询翼狐-客服老师
TRAILER
| 当下大热的UE4游戏买量视频制作技术 |
| 打通UE4游戏动画9大模块 |
UE4 - 缔 造 高 质 量 游 戏 动 画
RTX光线追踪-角色展示动画
RTX Ray tracing核心知识点
1.RTX光追系统学习
2.GI与AO
3.反射属性
4.角色材质综合提升
5.RTX模式渲染角色展示动画
EU4动画初试-石头怪奔跑动画
Animation preliminary test核心知识点
1.学习定序器的使用方式和摄像机的运用
2.学会制作石头怪的绑定技巧与动作修复
3.常见的动画合成方案,以及渲染动画输出
4.学习PR后期软件及配音
买量视频初试-双人对打系统
Purchase flow video核心知识点
1.学习动画互动方式,灯光属性
2.学习如何增加打击感
3.粒子与材质进阶学习,学习制作打击特效
4.学习制作通用模板,角色互换调用
5.配音及UI制作与输出
UE4艺术灯光-MMD风格舞蹈
UE4 art lighting核心知识点
1.动画节奏强化练习
2.MotionBuild软件学习
3.动作捕捉解决方案
4.MB动作捕捉数据优化流程
5.定序器学习与使用
影视动画制作
Film Animation核心知识点
1.地编系统学习与制作
2.LandScape景观表达式学习
3.场景搭建及层次调整
4.动作分解与3Dmax动作混合器使用
5.景深效果制作,自定义分层输出
6.色彩校正与NUKE后期合成
AI集群动画-丧尸围城
AI cluster animation核心知识点
1.用任务蓝图功能制作攀爬系统、攻击系统、攻击判定
2.学习事件触发及自定义事件等智能化行为功能
3.用UE4蓝图知识制作群集动画
4.学习破碎功能、爆炸特效、血液特效等写实特效
UE4综合类动画-打斗动画
UE4 integrated animation核心知识点
1.小怪蓝图系统制作
2.行为树学习与赋予伤害系统
3.UE4动画录制模块详解
4.刀光特效制作
5.受击特效制作
6.节奏把握与输出
从前期设定到动画输出与后期合成是一个完整的制作流程线。内容含金量非常高,在不输品质的情况下,重点优化制作流程和提高制作效率为目的。 内容涉及到3Dmax角色动画制作/UE4动画系统/UE4蓝图系统/UE4材质系统/UE4特效系统/后期合成与配音部分。 学习完成之后可以以个人能力完成大多数动画项目的需求以及发行公司等游戏视频广告内容等制作。
项目
详细说明
特训营名称
UE4《游戏买量视频》专项突破特训营
特训营席位
咨询客服
讲师
仙云升
周期时长
3+1(共4个月,其中3个月学习培训+1个月结业作品创作)
上课方式
录制视频+学习资料+直播答疑+直播录屏视频
使用软件
UE4 4.22+ 4.24(新功能介绍并不用于项目制作)、 3Dmax2018(稳定版)、maya2019 、 MotionBuild2019 、 NUKE 11 、AE 2018CC 、PR2018 、 DAZ3D等多个插件
适合学员
游戏关卡设计师/游戏引擎特效师/UE4买量视频制作人员/UE4短片制作人员
招聘推荐
讲师酌情提供信息
本教程暂未发布配套文件,如有疑问/需求,请点击:咨询小美狐
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