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37.案例-UE4地形材质制作-补充内容
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    全部评论 (6)

    课程作品
    • ylem

      打卡签到

      08-02 17:41:05
      0  0
    • gameman

      打卡签到

      07-26 14:11:49
      0  0
    • 陈一响儿

      学习群发一下

      07-16 16:40:07
      0  0
    • 狐友3739

      播视频声音能把人吓死(捂脸)

      源自5.大型战场案例解析 06-29 11:39:46
      0  2
    • 和菜头

      你好我是刚上编程的小学生问一下在哪编需要什么软件吗

      源自序:宣传片 06-26 15:42:00
      1  0
      • 徐伟 讲师

        软件使用就是ue4,程序这块用的是ue4蓝图。没有用C++。

        06-26 16:28:38 0
    • gameman

      我已经购买了 如何参与学习呢~?》

      源自20200621-Houdini加UE4制作3D场景-02-houdini地形制作 06-24 12:51:05
      2  1
      • 小美狐 官方客服

        你好,请联系网页右侧的客服QQ哦

        06-24 13:42:01 0
      • SLS

        前辈,您好,我在B战给您留言了。

        07-17 15:53:16 0
    共6条 10/页 1
    我要发表
    共0条 10/页
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介


    | 特训营介绍 |

    INTRODUCTION


    温馨提示(重点):

    学习本课程前,需实名验证。

    这是一个专门为想系统学习UE4虚幻引擎技术学员开设的进阶特训营,在开始之前,你需要掌握

    Maya和3ds Max 的软件基础,当然如果你具备一定的美术基础、骨骼、动画捕捉等相关知识,那你的进步会更快!


    项目详细说明
    招生席位请咨询客服
    开课时间请咨询客服
    班别期数第四期(编号:YIIHUUTXY20200715909604
    课程时长

    3+1模式(共4个月,其中3个月学习培训+1个月学生项目)

    讲师模式双讲师+助教+班主任
    授课讲师徐伟+王治琪
    开课条件定时开课(在规定时间点开课)
    基础要求需要掌握以下软件,应用程度越深入越好:
    1.Maya软件-操作理解级别
    2.3dsMax软件-操作理解级别
    3.UE4软件-可以0基础
    特训方向

    1.UE4软件入门
    2. UE4材质系统
    3.UE4灯光系统
    4.UE4地形系统
    5.UE4动画系统
    6.UE4特效系统
    7.Sequence定序器系统
    8.UE4蓝图应用
    9.UE4短片制作

    职业方向初级TA(技术美术)/游戏关卡设计师/游戏引擎特效师/UE4视频设计师等
    授课方式录播+直播
    特训类型技术流程
    报名要求报名后需要提交以下资料:
    1.
    填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入

    2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组

    3.实名认证

    作业要求每周主题作业+学员结业项目
    激励政策优秀者返还部分学费
    结业证书翼狐网结业证书
    就业指导面试指导/作品展示指导(酌情提供)
    成果展示宣传视频+专访+作品展示推荐(酌情提供)


    | 特训营宣传片 |

    TRAILER



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    | 最接近未来的CG软件——虚幻引擎UE4 |

    讲师做作品:最新.gif讲师作品_02.jpg

    为什么说UE4是最接近未来的CG软件?

    它基于GPU的实时渲染技术,能提供高效的动画制作方案,广泛应用于影视动漫、PC游戏、主机游戏、移动媒体、VR虚拟现实及AR增强现实等项目


    在游戏制作方面:比如《剑灵》、《堡垒之夜》《绝地求生》、《小米枪战》、《质量效应》、《战争机器》、《街霸5》、《铁拳》等,在影视制作方面:《斗罗大陆》、《秦时明月》、《枪神记》、《地灵曲》等等。可以说你所熟悉的主流游戏动漫在制作流程中都少不了它的身影,所以不论是现在还是将来,掌握虚幻引擎技术的人才必将炙手可热!!!

    | 学习虚幻引擎技术时,遇到过什么困惑? |

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    新1.gif新2.gif
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    UE4软件基础与材质基础

    UE4 software foundation and material foundation
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    核心知识点


    • 掌握UE4的界面操作及重要工具使用,物体基本操作, 资产的创建,以及材质灯光氛围、场景材质调节、粒子特效的制作技 巧。UE4创建材质以及材质基本属性参数,快速掌握UE4,满足基本的工作需求。UE4常见材质节点及其使用原理、不同类型 的材质以及写实角色材质的制作技巧。



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    软件:UE4/3dsMax/WorldMachine/SpeedTree/Maya/SD

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    Sequence视频和骨骼动画

    Sequence video and skeleton animation
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    核心知识点


    • 进行Sequence视频制作深度解析 ,掌握相机系统应用、建筑漫游动画、PostProcessVolume后期特效、动画片段制作、VR视频制作、以及UE4骨骼动画设置规则,骨骼动画导出、表情动画、A.R.T动画绑定、商业动画制作渲染与输出。


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    软件:UE4/3dsMax/WorldMachine/SpeedTree/Maya/SD

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    地形基础与Houdini地编实例

    Examples of terrain foundation and Houdini
    lands.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • Landscape地形基础、地貌系统创建管理工具参数讲解、自动地貌材质详解,场景设置参数、地貌材质绘制、动态材质制作技巧、SpeedTree树木制作与应用流程、场景气氛烘托与光照构建、Houdini结合UE4及Megascans制作地形全流程。


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    软件:Max/Houdini/UE4/WorldMachine/SpeedTree/Maya/SD

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    群集、AI、粒子特效、买量视频

    Cluster, AI, particle effects, buy video
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    核心知识点


    • 学习CG群集动画镜头、动画模型导入指定材质、镜头动画/相机抖动、粒子基础、火焰特效、万枪齐发、冰霜特效、海洋特效、群集模拟、Physics刚体模拟、破碎与布料等常见特效的制作技巧,学会AI的应用、买量特效视频短片制作。你将掌握先进的动画制作流程,并通过案例实战的形式,最终完成CG实时渲染动画。


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    软件:UE4/3dsMax/WorldMachine/SpeedTree/Maya/SD

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    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    学习这个特训营要掌握哪些软件?对于软件的使用要达到什么程度?

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    (讲师解答)

    你需要掌握3ds Max、Maya和Phothoshop的基础操作,如果你具备一定的美术基础、骨骼和动画捕捉的相关知识,那你的进步会更快

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    (学员疑问)

    报名需要有UE4基础吗?我一定要学习特训营的基础部分吗?

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    (讲师解答)

    需要掌握基本的UE4界面和命令,因为我们目前的课程是从入门到高级的系统课程。零基础的同学,一定要先学习基础部分。

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    (学员疑问)

    完成这个教学对我的电脑有什么硬件要求?

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    (讲师解答)

    首先显卡配置是要NVIDIA 1060起,CPU Intel i7最后就是内存 不能低于16GB

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    (学员疑问)

    学完后,我能从事哪方面的工作?

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    (讲师解答)

    你可以完全胜任场景美术师、材质灯光师、UE4视频剪辑师、UE4特效师

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    (学员疑问)

    所有学员的作业都能得到老师的点评吗?学完后,我能独立完成自己的作品吗?

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    (讲师解答)

    学员的所有作业都能得到讲师或助教的点评。学完后,你不仅能独立完成自己的作品,还能独立制作出属于自己的短片。

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    (学员疑问)

    与传统的教程相比,这个训练营的到底厉害在哪?

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    (讲师解答)

    讲师是根据当下主流的实际工作流程和市场技能需要来设定课程内容的,因此这个特训营能让你掌握实际工作环境所需要的技能。整个训练营的内容高度系统化,不错过必要的技术点,特训营结束后,你讲能够直接上手实际工作项目,真正做到学以致用。

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    (学员疑问)

    商业案例结课作业的选题是什么?讲师会提供什么素材?

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    (讲师解答)

    选题可以由大家自行挑选,自由发挥。素材需要学员自行准备

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    (学员疑问)

    上课形式是怎样的?

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    (讲师解答)

    录播视频学习+周日直播答疑。 平时可以自由安排时间学习录播课程,有疑问可在售后群请教老师。 直播课上,老师会点评作业+知识点拓展。直播课会提供录屏回放,供大家复习。

    | 录 播 课 时 目 录 表 |

    • 序章:宣导篇
      序:教程宣传片

      第一章:UE4快速入门到提高
      (必学)界面基础操作
      1-1.UE4安装
      1-2.创建工程
      1-3.界面介绍
      1-4.物体基础操作

      (必学)资产创建

      1-5.BSP画刷使用
      1-6.BSP游戏原型实例
      1-7.3Dmax资产导出
      1-8.UE4资产导入
      1-9.Maya资产导出

      (必学)材质灯光氛围
      1-10.UE4灯光类型
      1-11.灯光高级属性

      1-12.材质编辑器
      1-13.PBR贴图制作(B2M)
      1-14.PBR材质实例01
      1-15.PBR材质实例02
      1-16.场景材质调节
      1-17.环境氛围(雾)
      1-18.场景灯光实例01
      1-19.场景灯光实例02
      1-20.PostProcessVolume后期特效

      (必学)粒子特效
      1-21.资源迁移(共享)
      1-22.空间灰尘粒子
      1-23.火焰特效制作
      1-24.烟雾火花特效

      (必学)视频制作
      1-25.角色动画导出导入
      1-26.Sequence视频制作01
      1-27.Sequence视频制作02

      (必学)蓝图常用功能
      1-28.BP蓝图控制灯光/触发器
      1-29.BP蓝图控制粒子
      1-30.BP蓝图控制Sequence
      1-31.蓝图控制角色动画切换
      1-32.动画重定向

      (必学)动画蓝图详解
      1-33.角色导入与动画混合
      1-34.动画蓝图的事件图表编辑01
      1-35.动画蓝图的动画图表编辑02
      1-36.角色蓝图运动控制A
      1-37.角色蓝图运动控制B
      1-38.在场景中测试角色和替换角色的方法
      1-39.应用打包


      第二章:UE4材质基础到提高
      (必学)材质节点深度解析
      2-1.UE4创建材质以及材质基本属性参数
      2-2.常用材质节点分类
      2-3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理
      2-4.颜色影响
      2-5.加法减法与除法节点
      2-6.去饱和度
      2-7.数据基础
      2-8.常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp
      2-9.常用节点讲解-时间节点与三角函数
      2-10.常用节点讲解-点积与归一化
      2-11.常用节点讲解-取最大值最小值与一减节点
      2-12.常用节点讲解-乘方与条件节点
      2-13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置
      2-14.常用材质制作-贴图控制

      (必学)常用材质制作
      2-15.常用材质制作-金属材质调节A
      2-16.常用材质制作-金属材质调节B
      2-17.常用材质制作-Substance Designer制作锈蚀效果
      2-18.常用材质制作-木质地板材质调节
      2-19.常用材质制作-序列帧贴图应用
      2-20.常用材质制作-光滑材质
      2-21.常用材质制作-透明材质(基础玻璃材质)
      2-22.常用材质制作-透明材质(高级玻璃材质)
      2-23.常用材质制作-土壤材质(贴图制作)
      2-24.常用材质制作-土壤材质(材质函数)
      2-25.常用材质制作-土壤材质(顶点着色与材质权重绘制)
      2-26.常用材质制作-植被材质(模型获取与静态材质制作)
      2-27.常用材质制作-植被材质(动态材质制作)

      (必学)材质提高:写实角色材质
      2-28.案例分析与模型制作解析
      2-29.UE4模拟SSS材质
      2-30.皮肤基础颜色制作
      2-31.皮肤高光和粗糙度调节
      2-32.皮肤散射和细节调节
      2-33.皮肤材质贴图连接
      2-34.眼睛材质
      2-35.眼睫毛材质制作
      2-36.毛发案例演示
      2-37.毛发贴图导入与毛发材质创建
      2-38.发透明遮罩边缘衰减设置
      2-39.毛发随机噪波代码设置
      2-40.毛发整体质感调节
      2-41.节点优化与眼眉材质调节

      (选学)2-4.眼睛材质深入
      2-4-1.眼球材质分析
      2-4-2.眼睛折射材质函数输出端和输入端设置
      2-4-3.眼睛折射材质函数虹膜UV遮罩代码编辑
      2-4-4.眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑
      2-4-5.眼睛折射材质函数折射强度的计算方法
      2-4-6.眼睛折射材质函数计算折射偏移量
      2-4-7.眼睛折射材质函数计算折射UV和透明通道
      2-4-8.眼睛巩膜基础色彩的调整
      2-4-9.眼睛瞳孔缩放功能代码编辑
      2-4-10.眼睛基础颜色设置
      2-4-11.眼睛质感调节
      2-4-12.眼睛材质测试与假反射效果制作
      2-4-13.眼球与头部模型结合附加效果制作1
      2-4-14.眼球与头部模型结合附加效果制作2
      2-4-15.眼球与头部模型结合附加效果制作3
      2-4-16.眼球与头部模型结合附加效果制作4
      2-4-17.眼球与头部模型结合附加效果制作5
      2-4-18.内眼角与眼球过度效果制作1
      2-4-19.内眼角与眼球过度效果制作2
      2-4-20.眼睑材质的制作



      (必学)第三章—展示视频制作案例(Sequence视频制作详解)
      3-1.动画导入
      3-2.角色材质制作
      3-3.自定义天空球
      3-4.场景氛围
      3-5.Sequence基础
      3-6.Sequence构图
      3-7.Sequence控制角色动画
      3-8.SequenceK旋转位移动画
      3-9.Sequence控制材质参数
      3-10.Sequence控制灯光
      3-11.Sequence控制特效播放
      3-12.Sequence常用轨迹详解
      3-13.Sequence镜头设置(景深焦距视频比例等)
      3-14.Sequence渲染输出
      3-15.分层渲染(ID/Z)
      3-16.RTX光线追踪应用
      3-17.RTX光线追踪应用2
      3-18.蓝图与Sequence交互

      第四章:UE4骨骼动画设置规则
      (必学)骨骼动画导出
      4-1.简单动画角色的导出与导入UE4相关参数说明
      4-2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入UE4的方法
      4-3.绑定角色动画导出和max动画文件导出
      4-4.AdvancedSkeleton骨骼绑定设置与转换

      (必学)abc缓存动画
      4-5.几何体缓存导出之前的文件整理
      4-6.几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件
      4-7.根据材质的分配导出几何体缓存
      4-8.相机动画摄像机导出

      (选学)表情动画
      4-9.带有表情角色的骨骼定位
      4-10.角色骨骼创建A
      4-11.角色骨骼创建B
      4-12.角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用

      (选学)ARTv1绑定详解
      4-13.获取并安装骨骼插件ARTV1
      4-14.ARTV1创建初始骨架元素
      4-15.ARTV1骨骼定位
      4-16.ARTV1关节移动器
      4-17.ARTV1权重绘制
      4-18.ARTV1将设置好的角色导入到Unreal Engine中


      第五章:UE4地型实例
       (必学)Landscape地形基础
      5-1.教程简介
      5-2.Landscape地貌系统创建管理参数讲解
      5-3.Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解
      5-4.Landscape地貌样条曲线A
      5-5.Landscape地貌样条曲线B
      5-6.Landscape地貌造型工具的使用介绍
      5-7.Landscape地貌基础材质与材质绘制A
      5-8.Landscape地貌基础材质与材质绘制B

      (必学)自动地貌材质详解
      5-9.Landscape高级材质常用节点释义
      5-10.Landscape自动地貌材质基础理论
      5-11.使用Grass节点设置地貌植物模型的自动分配

      (必学)5-3.Houdini+UE4卡通场景制作
      5-3-0.教程介绍
      5-3-1.创建工程
      5-3-2.视图操作
      5-3-3.工具栏
      5-3-4.节点视图
      5-3-5.节点操作
      5-3-6.树干制作
      5-3-7.简单树叶制作
      5-3-8.复杂树叶制作
      5-3-9.树叶拼合
      5-3-10.GameDevelopmentToolset安装
      5-3-11.制作树AO
      5-3-12.树LOD设置
      5-3-13.树HDA资产设置01
      5-3-14.树叶HDA参数设置02
      5-3-15.HDA导入UE4
      5-3-16.UE4-LOD设置
      5-3-17.草建模
      5-3-18.制作一簇草
      5-3-19.渲染草贴图
      5-3-20.面片草FBX导出
      5-3-21.FBX导入UE4
      5-3-22.石头资产制作
      5-3-23.石头HDA

    • 5-3-24.地形基础节点-01
      5-3-25.地形基础节点-02
      5-3-26.地形基础节点-03
      5-3-27.地形基础节点-04
      5-3-28.地形基础节点-05
      5-3-29.地形基础节点-06
      5-3-30.地形基础节点-07
      5-3-31.地形基础节点-08
      5-3-32.地形基础节点-09
      5-3-33.案例-地形框架
      5-3-34.案例-地形侵蚀
      5-3-35.案例-材质mask
      5-3-36.案例-mask调整
      5-3-37.案例-UE4地形材质制作
      5-3-38.案例-UE4地形材质制作2
      5-3-39.案例-UE4河流曲线
      5-3-40.案例-UE4河流mask
      5-3-41.案例-导入房屋参考
      5-3-42.案例-城镇mask控制
      5-3-43.案例-城镇mask
      5-3-44.案例-地形HDA
      5-3-45.案例-单体山制作
      5-3-46.案例-山体HDA
      5-3-47.案例-山体摆放
      5-3-48.案例-山体投射
      5-3-49.案例-随机生成植被点
      5-3-50.案例-避免河与城镇区域生成点
      5-3-51.案例-随机匹配UE4模型
      5-3-52.案例-植被HDA
      5-3-53.案例-材质修正
      5-3-54.案例-HDA转换
      5-3-55.制作河流曲线
      5-3-56.UE4绘制河流
      5-3-57.UE4河水材质
      5-3-58.场景搭建
      5-3-59.花树桩等资产制作
      5-3-60.场景搭建02
      5-3-61.场景搭建03
      5-3-62.天空插件
      5-3-63.粒子氛围
      5-3-64.打湿地面
      5-3-65.远近UV不同控制
      5-3-66.文件整理
      5-3-67.优化
      5-3-68.高清截屏与视频输出

      (选学)大型地貌案例
      5-12.案例分析
      5-13.WorldMachine地貌造型A
      5-14.WorldMachine地貌造型B
      5-15.场景设置
      5-16.地貌材质调节
      5-17.地貌岩石材质
      5-18.地貌材质组合
      5-19.地貌材质绘制A
      5-20.地貌材质绘制B
      5-21.Megascans草地动态材质制作A
      5-22.草地动态材质制作B
      5-23.地貌植被模型权重设置
      5-24.地貌植被模型添加
      5-25.SpeedTree树木制作与应用流程
      5-26.植被绘制
      5-27.湖水材质调节
      5-28.湖水周边植被整理
      5-29.场景气氛烘托与光照构建

         

      (必学)第六章:综合案例1:CG大型群集战斗动画镜头
      6-1.Unreal Studio 安装
      6-2.DATASMITH使用流程
      6-3.建筑场景搭建
      6-4.自定义天空
      6-5.动画模型导入指定材质
      6-6.相机动画导出
      6-7.随机物体生成蓝图
      6-8.群集蓝图-自定义角色
      6-9.群集蓝图-角色运动
      6-10.群集蓝图-动作切换蓝图
      6-11.群集蓝图-随机速度与动作错帧
      6-12.群集蓝图-随机死亡/死亡事件
      6-13.群集蓝图-创建死亡盒子
      6-14.群集蓝图-Sequence调用蓝图事件
      6-15.群集蓝图-多套角色应用
      6-16.万箭齐发特效
      6-17.马跑烟尘特效
      6-18.场景特效氛围
      6-19.污迹贴花材质/场景布光
      6-20.后期氛围
      6-21.镜头动画/相机抖动
      6-22.渲染输出
      6-23.AE二次画面加工
      6-24.Premiere音效最终输出


      第七章:TA进阶:VFX/刚体/布料/行为树
      (必学)粒子基础(植物生长)
      7-1.粒子基础
      7-2.粒子类型
      7-3.GPU粒子(精灵)

      (必学)升级法阵
      7-4.综合运用(升级法阵1)
      7-5.综合运用(升级光束2)

      (必学)冰霜特效
      7-6.环境搭建
      7-7.冰材质
      7-8.冰刺
      7-9.地面贴花
      7-10.冷气制作

      (必学)武器特效
      7-11.模型导入
      7-12.流光mask通道
      7-13.武器流光
      7-14.地面裂纹
      7-15.能量流动
      7-16.热浪制作
      7-17.流动粒子
      7-18.效果调整

      (必学)火焰特效
      7-19.融解材质函数
      7-20.UV控制函数
      7-21.火焰燃烧

      (必学)亡灵术师
      7-22.亡灵术师消散-A
      7-23.亡灵术师消散-B
      7-24.粒子烟雾
      7-25.鬼影粒子

      (必学)能量聚气
      7-26.能量火焰材质
      7-27.火焰聚气粒子

      (必学)万枪齐发
      7-28.万枪齐发融解材质
      7-29.融解材质函数
      7-30.万枪齐发粒子集

      (必学)海洋特效
      7-31.基础水面
      7-32.真实透明
      7-33.波浪制作
      7-34.浪花
      7-35.边界泡沫
      7-36.海洋颜色与透明
      7-37.节点优化
      (必学)群集模拟
      7-38.粒子群集

      (必学)Physics刚体模拟
      7-39.physics刚体详解
      7-40.physics刚体运用

      (必学)HariWork毛发
      7-41.UE4编译版下载
      7-42.Maya发型制作
      7-43.碰撞体制作
      7-44.ArtistTools调节
      7-45.UE4毛发导入调整

      (选学)Destructible破碎
      7-46.破碎Destructiblee
      7-47.详细参数
      7-48.自定义破碎
      7-49.多层破碎

      (必学)Cloth布料
      7-50.布料流程
      7-51.布料详细属性
      7-52.角色布料


      (必学)第八章:大规模人群混战(AI群集进阶)
      8-0.制作分析
      8-1.定义角色动画状态
      8-2.查找目标
      8-3.攻击条件
      8-4.关联动画蓝图
      8-5.添加寻路框
      8-6.添加攻击伤害事件
      8-7.继续查找目标
      8-7.继续查找目标2
      8-8.创建不同关卡
      8-9.随机生成大量AI
      8-10.随机生成大量AI2
      8-11.随机分配目标
      8-12.sequence镜头设置
      8-13.后期渲染(围攻拓展)


      (选学)第九章:综合案例2—买量特效视频短片(RPG游戏制作)
      9-0.RPG案例解析
      9-1.动画重定向
      9-2.英雄基础运动行为
      9-3.动画蒙太奇
      9-4.四连招逻辑
      9-5.右键大招
      9-6.翻滚躲避
      9-7.加速飞跃
      9-8.攻击检测
      9-9.伤害蓝图接口
      9-10.判定攻击伤害值与受击动伤名称
      9-11.群体伤害
      9-12.添加自定义通道
      9-13.怪物基础行为
      9-14.怪物蒙太奇
      9-15.怪物伤害
      9-16.怪物受击随机反映
      9-17.死亡状态
      9-18.怪物闪光与融解材质
      9-19.怪物受击发光
      9-20.怪物融解消散
      9-21.UI
      9-22.AI感知主动攻击
      9-23.蓝图优化
      9-24.刀光材质01
      9-25.刀光材质02
      9-26.绑定刀光拖尾
      9-27.爆点特效01
      9-28.爆点特效02
      9-29.蓝图绑定爆点特效
      9-30.死亡消散特效
      9-31.大招技能特效
      9-32.飞跃拖尾特效
      9-33.场景搭建
      9-34.优化
      9-35.添加音乐音效

    • 9-36.SequenceRecord游戏录频


      (直播课的主要内容为作业点评及在线答疑,至于拓展知识,老师会根据学员的需求和学习效果来安排)

    | 特训营参数 |

    项目

    详细说明

    特训营名称

    TA入门——UE4游戏动漫制作全能系统特训营【第四期】

    特训营席位

    请咨询客服

    讲师

    徐伟、王治淇

    周期时长

    4个月(其中3个月为学习期,1个月为学生项目)

    上课方式

    约100小时的录制视频+学习资料+直播答疑+直播录屏视频

    使用软件

    UE4 4.21及4.22及4.23.1\3ds Max 2018\Maya 2018\WorldMachine 2.3.7\SpeedTree 8.1.4\Substance Designer2018\Quixel Mixer 2018.1.2\Quixel Bridge(无版本要求)\Adobe Premiere CC 2018\After Effects 2017 \houdini 18.0

    适合学员

    场景美术师、动画师、UE4特效师、游戏开发人员、UE4视频设计师等

    招聘推荐

    讲师酌情提供信息

    开启虚幻引擎特训营

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    角色动画资源-6、8、9章共用

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