主编 点评
本节评论(1)
狐友DN4s
老师您好,需要有两个问题请教一下1.在ue5.4.4中物理材质创建后,找不到“破坏”属性,无法设置‘可破坏物伤害阀值范围’,只能有“伤害修改器”属性,可以设置‘伤害阈值乘数’,请问两者之间是可以兼容使用的吗?
2.在CaculatorDamage函数中获取中断命中结果的物理材质,无法像视频里一样获取‘可破坏物伤害阀值范围’,只能是先获取“伤害修改器”在获取‘伤害阀值乘数’,请问这个会影响游戏的伤害计算吗?
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