请讲师解答
主编 点评
本节评论(4)
小蛋


老师,根据您的指点我不确定是否是这样,我在状态机里面添加了分支,就是按照蹲伏的原理来,但是切换条件里面我找不到对应的节点,不知道该怎么搞了,另外就是我试着不去做这个状态机,而是直接在玩家蓝图里面,在护盾的事件节点里面直接添加跳转动画,确实可以保持到最后一帧,但是松开的时候没办法取消防御的行为状态,是不是就是差着状态机这一步,谢谢您
小蛋
老师,我想在防御这节里面加入玩家的防御动画,就不知道该如何下手,我插入动画发现也只是播放一下就消失了,并不能一直保持防御动画,请老师指点一下,谢谢
skybl1ue


老师请问护盾被击破后角色在原地罚站,我看了下是一直处于格挡的状态,击破后没有走下面的get“有效”后恢复站立状态,后面我连接“无效就没这个问题”但是会报错该怎么解决
全部评论 (161)
YH465465749878
为什么你每个2D课程都要跳那么一大段内容?免费的我就不说了这个可是收费的,你觉得是浪费时间的连线连连看,我觉得是浪费时间吗,想当然的以为大家都会是吗,我要是都会我还会交钱来看你的课?你跳一点我也就不说什么了,但你那是跳了一点吗,里面还用到了事件分发器,要不是评论区说我都不知道还要跑去B站看视频补,老说举一反三,一我都不会我怎么反三,要是你视频开头就说我绝对不会买,每次都是学到最后,发现开始跳大段大段的内容,免费的如此,收费的依然如此,你怕浪费时间,结果浪费的是大家的时间
狐友ZkB0
几乎全部看完了,跟着做了一套流程,对于新手来说特别友好,但是做到后面发现ue5做2d的话我个人认为还是有局限性,还是得用编程,用godot或者unity更好一些,因为我个人做到后面,boss的近战连招或者一些设置实在是用蓝图搞不定,应该是我个人能力问题,导致我把自己的boss拆成了几个,动作不一样。但老蒋这个教程十分不错了,不用编程有一套完整的流程,我还是希望,最后几章能手把手教boss战更好,当然这只是我个人希望,因为我脑子不太好使,一些举一反三搞不明白哈哈哈哈哈,因为很多地方搞不明白会出bug,然后别的地方教程也没有。。。。如果能把boss战完整讲完那真的很不赖了。
夕颜
打包模糊的同学参考B站:虚幻引擎5.5!制作高分辨率2d 这个国外教程应该可以解决
狐友W1AE
这集感觉逻辑好乱,为什么需要配合蹲伏案件的按压状态?然后在蹲伏攻击的动画那里添加判断?不是重复了嘛
教程参数
教程简介
INTRODUCTIO
这部教程将学习如何使用虚幻引擎开发2D横版动作游戏,我们将从2D素材的搜索下载与处理开始,一步步深入学习虚幻引擎开发2D游戏的方方面面,针对不会绘制像素画的游戏开发者,如何自己使用PS合成素材,如何使用PAPERZD插件制作角色动画与相关功能,如何用纯蓝图完成角色二段跳,蓄力攻击,蹬墙跳等动作,如何使用AI行为树+蓝图完成多种不同行为敌人功能制作,如何给boss设计一个入场动画,如何完成UI部分和数据存储等,2D游戏开发的多种问题也会在教程中一一讲解对应的解决方案
—— 课程亮点 ——
1. 纯蓝图开发 — 不会编程也能独立完成2D游戏制作
2. 全套工程文件 — 提供全套案例使用素材与工程文件
3.全流程开发 — 从素材搜索下载处理到最后打包全流程演示开发进程
4.UE5.X — 使用虚幻5.3版本演示讲解
5.不会像素画也能处理像素图 —不会画像素画没关系教你如何用ps合成自己需要的素材





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