SpeedTree 软件基础学习教程
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发布者:Ants
- 1.教程宣传片
- 2.课时1:软件简介
- 3.课时2:软件界面和基本功能
- 4.课时3:基本操作流程
- 5.课时4:节点操作-1
- 6.课时5:节点操作-2
- 7.课时6:材质和贴图的使用
- 8.课时7:导入外部模型和贴图设置
- 9.课时8:遮罩的使用
- 10.课时9:手绘模式的使用
- 11.课时10:重力场
- 12.课时11:方向场
- 13.课时12:磁力场
- 14.课时13:扭力场
- 15.课时14:扭曲场
- 16.课时15:旋转场
- 17.课时16:返回场
- 18.课时17:Mesh力场
- 19.课时18:草的制作方法-1
- 20.课时19:草的制作方法-2
- 21.课时20:树的制作
- 22.课时21:藤蔓的制作
- 23.课时22:花的制作
- 24.课时23:风力开启和设置
- 25.课时24:风力动画的导出
- 26.课时25:导出参数讲解
- 27.课时26:导出Maya渲染
- 28.课时27:生长动画的制作
- 29.课时28:Maya渲染生长动画
- 30.课时29:裁剪功能
- 31.课时30:案例制作步骤-1
- 32.课时31:案例制作步骤-2
- 33.课时32:问题补充-1
- 34.课时33:问题补充-2
- 35.课时34:问题补充-3
SpeedTree 进阶与案例教程
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发布者:十三先生
- 1.《写实植物与地形制作》-宣导片
- 2.课时2:教程简介
- 3.课时3:地貌创建参数讲解
- 4.课时4:地貌创建工具参数讲解
- 5.课时5:地貌样条曲线-1
- 6.课时6:地貌样条曲线-2
- 7.课时7:地貌造型工具介绍
- 8.课时8:地貌基础材质与材质绘制A
- 9.课时9:地貌基础材质与材质绘制B
- 10.课时10:高级材质常用节点释义
- 11.课时11:自动地貌材质基础理论
- 12.课时12:Grass节点的自动分配
- 13.课时13:案例分析
- 14.课时14:地貌造型-1
- 15.课时15:地貌造型-2
- 16.课时16:场景设置
- 17.课时17:地貌材质调节
- 18.课时18:地貌岩石材质
- 19.课时19:地貌材质组合
- 20.课时20:地貌材质绘制-1
- 21.课时21:地貌材质绘制-2
- 22.课时22:草地动态材质制作-1
- 23.课时23:草地动态材质制作-2
- 24.课时24:地貌植被模型权重设置
- 25.课时25:地貌植被模型添加
- 26.课时26:SpeedTree树木制作与应用流程
- 27.课时27:植被绘制
- 28.课时28:湖水材质调节
- 29.课时29:湖水周边植被整理
- 30.课时30:场景气氛烘托与光照构建

发布者:Ants
- 1.课时1:案例浏览
- 2.课时2:基础知识梳理
- 3.课时3:水草类植被分析
- 4.课时4:水草类植被制作
- 5.课时5:柳絮类植被分析
- 6.课时6:柳絮类植被制作
- 7.课时7:简易植被分析
- 8.课时8:简易植被制作
- 9.课时9:果实类植被分析
- 10.课时10:果实模型处理技术
- 11.课时11:果实类植被的制作
- 12.课时12:单茎叶植被分析
- 13.课时13:单茎叶植被制作
- 14.课时14:简易竹子植被分析
- 15.课时15:简易竹子植被制作
- 16.课时16:椰子树植被分析
- 17.课时17:椰子树植被制作
- 18.课时18:奇异类植被分析
- 19.课时19:节点讲解
- 20.课时20:奇异类植被制作
- 21.课时21:高级手绘模式植被分析
- 22.课时22:高级手绘模式植被制作
SpeedTree 高级教程
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发布者:韩长福
- 1.《热带雨林》-宣导片
- 2.课时1:教程概述
- 3.课时2:如何从图片建立参考线还原相机及焦距
- 4.课时3:基础树干模型制作-1
- 5.课时4:基础树干模型制作-2
- 6.课时5:树干基础模型制作及细化
- 7.课时6:地面深入调整制作
- 8.课时7:雕刻前的准备工作(ZRemesher讲解)
- 9.课时8:ZB雕刻部分-上
- 10.课时9:ZB雕刻部分-下
- 11.课时10:Maya分UV
- 12.课时11:UVLayout辅助及MayaUV整理
- 13.课时12:ZB贴图输出
- 14.课时13:大蔓藤建模
- 15.课时14:大蔓藤雕刻贴图输出
- 16.课时15:在三维空间绘制引导线
- 17.课时16:NHari生成路径mel批量生成藤蔓
- 18.课时17:软件介绍和基本搭建流程
- 19.课时18:视图工具栏讲解
- 20.课时19:视图操作讲解
- 21.课时20:各类生成器及节点操作
- 22.课时21:生成器模式及公用参数
- 23.课时22:曲线编辑器及方差编辑器
- 24.课时23:生成器属性栏参数讲解
- 25.课时24:草完整案例(上)-speedtree制作草
- 26.课时25:草完整案例(下)-mash生成大面积草地
- 27.课时26:蕨类植物制作
- 28.课时27:独立树干灌木制作
- 29.课时28:多主干灌木制作
- 30.课时29:球形树
- 31.课时30:竹子的制作
- 32.课时31:speedtree藤蔓制作-上
- 33.课时32:speedtree藤蔓制作-下
- 34.课时33:前景草及树枝搭建思路
- 35.课时34:redshift渲染器整体概述
- 36.课时35:常用物理灯光
- 37.课时36:建筑材质
- 38.课时37:渲染器参数-1
- 39.课时38:渲染器参数-2(AOVs通道分层)
- 40.课时39:渲染器参数-3(opt)
- 41.课时40:渲染器-4(GI)
- 42.课时41:rs代理功能
- 43.课时42:树干-贴图制作
- 44.课时43:树干-材质制作
- 45.课时44:树叶材质类制作
- 46.课时45:制作speedtree转换RS工具
- 47.课时46:地面材质制作
- 48.课时47:藤蔓类材质制作
- 49.课时48:场景大面积植被制作-mash-上
- 50.课时49:场景大面积植被制作-mash-下
- 51.课时50:苔藓制作实例-上
- 52.课时51:苔藓制作实例-下
- 53.课时52:灯光分层渲染输出
- 54.课时53:带置换透明OCC文件制作
- 55.课时54:EXR文件分解合成
- 56.课时55:Nuke合成过程(上)
- 57.课时56:Nuke合成过程(下)

发布者:Alex_Vochshakin
- 1.课时1:课程概述
- 2.教程宣传片
- 3.课时2:课程介绍
- 4.课时3:思路梳理
- 5.课时4:氛围理论和思路确定
- 6.课时5:参考搜查和概念创建
- 7.课时6:草图和第一步
- 8.课时7:草图创建- 制作和放置树木
- 9.课时8:草图创建- 完成创建
- 10.课时9:详细讲解草图细化和对象置换
- 11.课时10:地形和岩石创建
- 12.课时11:确认对象
- 13.课时12:替换主要模型
- 14.课时13:灯光理论
- 15.课时14:场景准备
- 16.课时15:完成草图灯光布置
- 17.课时16:介绍树木创建
- 18.课时17:准备图片为贴图创建做准备
- 19.课时18:创建树木贴图
- 20.课时19:介绍Speed Tree
- 21.课时20:创建基本树形
- 22.课时21:完成材质创建
- 23.课时22:树木创建高级技术
- 24.课时23:完成树木创建且导出到UE4
- 25.课时24:草地创建概述
- 26.课时25:完成草地材质创建
- 27.课时26:创建Grass Mesh
- 28.课时27:完成且导出草地
- 29.课时28:确定目标,置换树木
- 30.课时29:完善树木,替换其他对象
- 31.课时30:完成场景创建 -上
- 32.课时31:完成场景创建 -中
- 33.课时32:完成场景创建 -下
- 34.课时33:放置草地和灌丛
- 35.课时34:材质创建概述
- 36.课时35:创建多层地形材质-1
- 37.课时36:完善地形和调整山地
- 38.课时37:调整材质
- 39.课时38:继续修改, 完善场景
- 40.课时39:粒子和风
- 41.课时40:天空和基础灯光设置
- 42.课时41:设置最终灯光
- 43.课时42:角色重置和动画灯光
- 44.课时43:动态场景准备工作
- 45.课时44:动态介绍和视频创建

发布者:张 旭
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时01:houdini软件特点、原理以及与renderman体系的相似之处 1
- 3.课时02:houdini软件特点、原理以及与renderman体系的相似之处 2
- 4.课时03:houdini界面基本操作
- 5.课时04:rfh插件安装
- 6.课时05:rfh插件菜单和使用界面
- 7.课时06:renderman灯光基础
- 8.课时07:新版renderman原理和结构特点 1
- 9.课时08:新版renderman原理和结构特点 2
- 10.课时09:renderman渲染基础
- 11.课时10:室外灯光经典打法
- 12.课时11:rfh材质界面和渲染效果概况
- 13.课时12:使用renderman表面材质
- 14.课时13:renderman材质和图案样板配合
- 15.课时14:renderman典型图案样板使用
- 16.课时15:renderman专用贴图格式及使用方法
- 17.课时16:sub painter到renderman的PBR流程
- 18.课时17:使用renderman细分表面和置换材质
- 19.课时18:renderman整合器讲解
- 20.课时19:renderman摄像机
- 21.课时20:renderman的AOV和输出
- 22.课时21:maya界面和使用
- 23.课时22:整个场景创意思路的明确化,在maya中建粗模
- 24.课时23:构图调整,场景粗模的结构细刻
- 25.课时24:确定构图,场景粗模的初步细化
- 26.课时25:根据镜头切割场景粗模
- 27.课时26:zbrush软件特点和界面基础
- 28.课时27:zbrush雕刻初步
- 29.课时28:zbrush雕刻山体方法 1
- 30.课时29:zbrush雕刻山体方法 2
- 31.课时30:zbrush投射山川上的巨型图案
- 32.课时31:巨型图案的细节刻画
- 33.课时32:给zbrush模型确定UV,低模导出
- 34.课时33:如何用houdini展UV
- 35.课时34:houdini展山川模型UV
- 36.课时35:导出置换和法线图
- 37.课时36:mari软件特点针对性、原理和界面
- 38.课时37:mari色彩管理
- 39.课时38:分析参考,确定山川色彩倾向和色彩细节特点
- 40.课时39:多层贴图的设计和配合使用
- 41.课时40:mari对贴图修改的自由度
- 42.课时41:mari贴图导出
- 43.课时42:speedtree软件特点和使用基础
- 44.课时43:根据创意风格选择树木
- 45.课时44:speedtree调整树木的形态
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