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课时21:地貌材质绘制-2
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    本节评论(3)

    • 狐友1740

      老师,请问一下,layerBlend里,混合类型(BlendType)选择高度混合(HeightBlend)之后,地貌材质与材质之间无法过渡,交界线特别死。请问是什么原因,是高度贴图的错误吗

      2020-02-06 14:07:50
      1  0
      • 星空的星

        兄弟,你的quixel能用吗

        2020-02-16 09:26:19  1
    • 小龙侠


      请问为什么我的分层材质刷上去一直是棋盘格?显示计算着色结束后一直是这样的,材质是按照教程写的,这是为什么啊?很捉急啊~~~

      2019-07-14 22:53:48
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        您可以进群问一下哦,联系客服QQ:800180920 拉您进群

        2019-07-16 18:11:35  0
      • 十三先生 讲师

        看到精选评论中的第二条吗?,里面有答复这个问题

        2019-08-03 17:18:17  0
    • Stalker!

      这个这样刷合适??为啥不用随机生成

      2019-07-13 16:49:52
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        您可以进群问一下哦,联系客服QQ:800180920 拉您进群

        2019-07-16 18:10:50  0
    共3条 10/页 1

    全部评论(127)

    • 小美狐 官方客服 精选评论

      教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学,记得联系我QQ:800180920 加入噢,请相互告知。谢谢大家。

      2019-03-28 10:46:39
      4  1
      • 小美狐 官方客服

        手机上搜索QQ公众号哦

        2019-08-13 18:22:53 0
      • 十三先生 讲师

        有学员反应这部教程里面有使用到SpeedTree、WorldMachine、Quixel Mixer等软件课程中并没有做详细讲解!由于这些软件操作比较简单,所以我做成免费教程大家可以关注哔哩哔哩视频网站的 CG学习笔记 获取更多学习资源

        2020-03-11 12:08:52 0
      • 十三先生 讲师

        SpeedTree基础操作面板和参数讲解

        https://www.bilibili.com/video/av88294538
        WorldMachine基础知识与节点释义

        https://www.bilibili.com/video/av85552152
        B2M基础教程

        https://www.bilibili.com/video/av94134736
        Quixel Mixer使用教程

        https://www.bilibili.com/video/av74090189

        2020-03-11 12:09:34 1
      • 岁月有痕 记录无疆

        老师真好

        17天前 0
    • 十三先生 讲师 精选评论

      nbsp;同学们注意一下,nbsp;有些同学在刷地貌材质的时候会出现绘制材质的时候两种以上的材质就会刷新不出来的问题,显示灰色的棋盘格.这种问题主要是贴图没有进行自动转化成包裹的问题,可以手动设置一下.将你的所有贴图的SamplerSource【采样源】转换为包裹【SharedWrap】

      在材质编辑器中选择贴图nbsp;然后在属性栏中 设置nbsp;

      2019-01-18 18:36:06
      5  5
      • 狐友H61E

        谢谢老师,这个评论真的很有用!!!希望老师能经常在这里回答些问题,因为加不进答疑群···

        2019-03-17 22:38:10 0
      • Mike

        找了 2小时 没找到 nbsp啥意思 在哪里?

        2019-04-13 01:37:51 0
      • 北纬26李帅

        一直在排查这个卡了我二个小时,

        2019-06-09 13:15:23 0
      • 十三先生 讲师

        抱歉,nbsp是不小心复制上去的。因为这段文字我是在World中编辑的然后黏贴过来的,没想到每个空格都会编译成了nbsp这个字母,这个可以忽略掉,没有任何意义

        2019-09-25 10:28:00 0
      • 谢谢老师,这个评论真的很有用

        2019-10-11 15:12:30 0
    • Chan 主编 精选评论

      本教程主要讲解在UE4中制作自动地貌材质的原理和制作流程,结合山地、草地、森林、湖泊等地貌案例,重点讲解UE4中Landscape地形系统的使用,囊括了样条线应用、地形造型工具,高级材质节点、自动地貌匹配等知识点,并配合World Machine,Speedtree制作高度图,导入植被模型,最终做出写实地形地貌。教程不会从头开始讲解UE4全部工具的应用,因此学习本教程的学员需要对UE4的基础操作有一定的了解。当然,我们之后会尽快推出UE4的软件基础教程,敬请期待!

      2018-12-05 15:03:55
      0  2
    • 狐友1223

      请问老师,地形材质的贴图重复度很高,怎么解决呢

      源自课时5:地貌样条曲线-1 18小时前
      0  0
    • LY

      这套教程有教WORDMACHINE么?

      源自课时2:教程简介 2天前
      0  0
    • 狐友1534

      为什么我连完mask节点后输出的通道显示是红色的

      源自课时18:地貌岩石材质 7天前
      1  0
      • 狐友1534

        老师我这为什么显示红色的

        7天前 0
    • 狐友4413

      为什么在切线空间下的法线空间就不能计算(0,0,1),要转换成世界空间下的法线才可以进行计算?

      源自课时11:自动地貌材质基础理论 19天前
      0  0
    • 狐友4413

      老师能不能具体解释下切线空间转世界空间的部分,为什么要转世界空间来计算才行,而切线空间不行?

      源自课时11:自动地貌材质基础理论 19天前
      0  0
    • 橡皮擦

      老师请问这节课草地贴图带高度的通道的是怎么做的? 我也没弄明白

      源自课时17:地貌材质调节 28天前
      2  0
      • 管理员—Heily

        本套教程有QQ课程学习交流群,可以联系我QQ:800180920 (手机搜QQ公众号),我邀请你加群交流噢


        27天前 0
      • 阵风迅

        高度图我想应该是QuixelMixer里面导出的displacement置换贴图吧,在PS里面添加到Alpha通道即可,可以试试

        12天前 0
    • L

      老师你这个地表shader切换到IOS手机模式后就不支持了,在手机上应该怎么办呢?

      源自课时25:地貌植被模型添加 2020-04-14 19:48:49
      1  0
      • 管理员—Heily

        本套教程有QQ课程学习交流群,可以联系我QQ:800180920 (手机搜QQ公众号),我邀请你加群交流噢


        27天前 0
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    这是一套国内为数不多的Unreal Engine自动地貌编辑教程,教程中讲解了自动地形地貌的原理与实现方式和方法,以及植被动态材质的调节三个核心内容,配合World Machine,Speedtree实现高度图,植被模型导入,完成更高写实度,更多细节的地形地貌表现


    购买须知:

    |本课程仅对UE4的Landscape地形系统做基础讲解,其余部分为实操性强的案例解析,适合有UE4软件基础及材质制作基础的人进阶学习,课程提供全套工程文件,供您练习|


    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:yiihuu,获得更多课程福利。


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    地形地貌系统讲解-主图.jpg

    | 如何高效创建写实游戏地形地貌场景 |

    过渡.jpg

    写实游戏地形场景有什么表现

    大型AAA级游戏多数为开放世界,这要求地形场景不仅要写实度高,更需要精确科学,什么样的地形相对应的地貌植被是什么,地形的高低起伏偏差如何,AAA游戏场景意在表现和游戏主题相符合的真实世界;

    地形地貌场景在创建中有什么难度?

    难点在于游戏资产软件的合理运用,World Machine提供精准的地形高度模型制作,Speedtree负责景观植物的搭配,UE4调动与整合资源,修改与补充资产模型,在引擎中观测效果;在高效的软件组合下进行地形地貌创造;

    | 本课程满足你的地形地貌创作需求 |

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    3D扫描建模技术.jpg

    Landscape地形系统详解

    Explanation of topographic system
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    核心知识点


    • 讲解UE4中Landscape地形地貌系统,包括管理参数、界面布局、基础工具、基础材质的理论,结合官网文档帮助学员加深原理认识;



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    软件:UE4/World meachine/Speedtree

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    核心工具与技术

    Core tools and techniques
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    核心知识点


    • 深入讲解样条线、地形造型工具、高级材质节点、自动地貌匹配等核心工具与技术的应用;


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    软件:UE4/World meachine/Speedtree

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    多案例实操演练

    Multi - case practice
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    核心知识点


    • 在不同的地形高度、不同的地貌下讲解山地、草地、森林、湖泊等场景表现与实现方式;在实操中学习地貌造型编辑,动态植被材质创建,动态湖水材质创建等内容;


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    软件:UE4/World meachine/Speedtree

    | 为什么说本课程能真正让你学会地形地貌创建 |

     全面认识landscape地形系统,学会灵活工具应用

    地 形 原 理 + 核 心 工 具

    亮点一.jpg

    掌握地形地貌的实现原理与核心工具的运用,在软件的组合下实现工作效率与地形效果的最大化,熟练运用工具编辑地形是掌握地形地貌创建的第一步;

     掌握不同地貌搭配,完成场景表现训练

    多 案 例 综 合 训 练

    亮二.jpg

    在大量的模拟案例训练中,掌握不同地貌、地形条件的游戏资产搭配与材质表现;能帮助应对不同游戏项目的场景需求,在综合案例训练中检验学习成果。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑或QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    《模型创作革命——场景篇》3D场景扫描之游戏资产应用.jpg《模型创作革命——场景篇》3D场景扫描之游戏资产应用.jpg《模型创作革命——场景篇》3D场景扫描之游戏资产应用.jpg《模型创作革命——场景篇》3D场景扫描之游戏资产应用.jpg

    网页答疑

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    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    这套课程适合哪些人员学习?

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    (讲师解答)

    本课程主要是针对游戏美工、地编人员、懂得Unreal Engine基础操作和相关的材质基础知识进行学习;

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    (学员疑问)

    在地形创建中,UE4负责什么样的流程环节?

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    (讲师解答)

    在地形创建流程中,科学的地形高度图由World machine生成,合理的景观植被由Speedtree提供模型,UE4负责模型的节点修改,资产的分配以及最后效果的观察;这些软件都会在本教程中有所提及。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      第一章:Landscape基础讲解篇
      1.地貌创建参数讲解
      2.地貌创建工具参数讲解
      3.地貌样条曲线A
      4.地貌样条曲线B
      5.地貌造型工具介绍
      6.地貌基础材质与材质绘制A
      7.地貌基础材质与材质绘制B
      8.高级材质常用节点释义
      9.自动地貌材质基础理论
      10.Grass节点的自动分配

      第二章:案例实操篇
      11.案例分析


    12.地貌造型A
    13.地貌造型B
    14.场景设置
    15.地貌材质调节
    16.地貌岩石材质
    17.地貌材质组合
    18.地貌材质绘制A
    19.地貌材质绘制B
    20.草地动态材质制作A
    21.草地动态材质制作B
    22.地貌植被模型权重设置
    23.地貌植被模型添加
    24.SpeedTree树木制作与应用流程
    25.植被绘制
    26.湖水材质调节
    27.湖水周边植被整理
    28.场景气氛烘托与光照构建

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • UE4+World machine+Speedtree,《写实植物与地形制作》案例精讲

    • 王治淇

    • 全高清教学视频

    • 共约8小时,28个课时

    • UE4,World machine,Speedtree

    • 不限系统

    • 游戏美术、场景模型师

      场景文件


    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获一.jpg

    全面认识Landscape地形地貌系统

    收获二.jpg

    Landscape核心工具和节点属性运用

    收获三.jpg

    自动地貌材质的原理制作过程

    收获四.jpg

    不同地形对应植被动态材质的调节

    | VR虚拟引擎专家 倾囊相授 |

    讲师.jpg

    王治淇

    资深VR虚拟引擎专家,从事三维视效领域十余年,有丰富的项目实战经验与教学经验;


    2004年北京圣世广告传媒,职务:后期制作
    2005年广州盛天亚广告传媒 职务:三维制作
    2008年广州盛天亚广告传媒 职务:制作总监
    2016年创办智拓汇诚文化传媒有限公司



    过渡.jpg

    写实地形地貌创作

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  • 教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

    工程文件 网盘下载链接

    大小0.23KB 上传日期2019-06-03
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  • 共30节(已完结) 最近更新时间 2019-01-02

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徐伟/王治淇
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