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软件基础入门教程

- 宣传片
- 1.1、下载与安装
- 1.2、偏好设置
- 1.3、工作界面
- 1.4、视图导航
- 1.5、工具栏
- 1.6、物体模式
- 1.7、坐标系
- 1.8、案例:栅栏
- 1.9、摄像机
- 1.10、输出文件
- 1.11、资产浏览器
- 2.1、编辑模式
- 2.2、点线面的控制
- 2.3、表面细分
- 2.4、一片叶子
- 2.5、元宝
- 2.6、剥壳鸡蛋
- 2.7、齿轮
- 2.8、Loop挖孔
- 2.9、网球
- 2.10、足球
- 2.11、篮球
- 2.12、图像缩裹
- 2.13、旋绕雨伞
- 2.14、六角螺栓
- 2.15、创建文字
- 2.16、曲线的基础知识
- 2.17、阵列砖窑
- 2.18、置换浮雕
- 2.19、线框、形变、晶格、铸型
- 2.20、蒙皮
- 2.21、父子关系
- 2.22、雕刻模式
- 3.1、世界环境
- 3.2、场景光
- 3.3、着色器
- 3.4、常用BSDF
- 3.5、常用纹理
- 3.6、UV映射
- 3.7、纹理绘制
- 3.8、资产库材质
- 3.9、案例:水面材质
- 3.10、案例:火焰材质
- 3.11、案例:玉石材质
- 3.12、案例:肉丸
- 3.13、案例:芒果
- 4.1、发射体粒子
- 4.2、权重绘制
- 4.3、毛发粒子
- 4.4、布料
- 4.5、风力
- 4.6、刚体
- 4.7、软体
- 4.8、流体
- 4.9、动态绘画
- 4.10、快速爆破
- 4.11、海浪洋面
- 5.1、骨骼基础知识
- 5.2、骨骼绑定
- 5.3、搭建骨架
- 5.4、反向运动学
- 5.5、骨骼自定义形状与约束
- 5.6、手动绑定
- 6.1、时间线与关键帧
- 6.2、展UV动画
- 6.3、修改器动画
- 6.4、材质动画
- 6.5、形态键动画
- 6.6、摄像机动画
- 6.7、走路动画
- 7.1、小红花场景建模
- 7.2、小红花场景搭建
- 7.3、小红花场景渲染
- 7.4、小红花案例后期
- 8.1、插件介绍
- 8.2、孤岛黄昏场景搭建
- 8.3、孤岛黄昏场景渲染
- 8.4、孤岛黄昏场景后期
- 9.1、IP结构分析
- 9.2、熊ip建模
- 9.3、胸前小猴子和椅子
- 9.4、毛发添加
- 9.5、IP渲染
- 9.6、后期调整
- 10.1、孤独患者场景搭建(上)
- 10.2、孤独患者场景搭建(下)
- 10.3、孤独患者案例场景渲染
- 10.4、孤独患者案例后期
- 11.1、场景搭建
- 11.2、场景渲染(上)
- 11.3、场景渲染(中)
- 11.4、场景渲染(下)
- 11.5、后期调整
- 12.1、游戏机建模1
- 12.2、游戏机建模2
- 12.3、游戏机建模3
- 12.4、游戏机建模4
- 12.5、游戏机建模5
- 12.6、游戏机建模6
- 12.7、游戏机建模渲染

- 序:教程宣导篇
- 课时1:Blender是什么?
- 课时2:Blender下载
- 课时3:界面介绍
- 课时4:基础操作
- 课时5:Blender视图参数设定
- 课时6:PieMenu设定
- 课时7:Blender3.2新功能介绍灯光组
- 课时8:Blender3.2新功能介绍焦散
- 课时9:Blender3.2新功能介绍 雕刻着色,曲线钢笔,油画笔修改器
- 课时10:基础网格物体
- 课时11:文字及样条线
- 课时12:融球,体积,灯光,摄像机的创建
- 课时13:基础案例1
- 课时14:基础案例2
- 课时15:基础案例3
- 课时16:基础案例4
- 课时17:基础案例5
- 课时18:应用变换的重要性
- 课时19:进阶案例1-1
- 课时20:进阶案例1-2
- 课时21:进阶案例2-1
- 课时22:进阶案例2-2
- 课时23:进阶案例3-1
- 课时24:进阶案例3-2
- 课时25:阵列
- 课时26:倒角
- 课时27:布尔
- 课时28:建形
- 课时29:精简
- 课时30:拆边
- 课时31:遮罩
- 课时32:镜像
- 课时33:螺旋
- 课时34:实体化
- 课时35:表面细分
- 课时36:三角化
- 课时37:体积转网格
- 课时38:焊接
- 课时39:蒙皮
- 课时40:线框
- 课时41:铸型修改器
- 课时42:曲线修改器
- 课时43:置换修改器
- 课时44:晶格修改器
- 课时45:缩里修改器
- 课时46:简易形变修改器
- 课时47:表面形变修改器
- 课时48:插件的获取与安装
- 课时49:插件教学-Boxcutter
- 课时50:插件教学-HardOps-1
- 课时51:插件教学-HardOps-2
- 课时52:有机形状制作_软选择和细分表面
- 课时53:Blender场景小案例1
- 课时54:Blender场景小案例2
- 课时55:Blender场景小案例3
- 课时56:Blender场景小案例4
- 课时57:Blender场景小案例5
- 课时58:材质基本介绍
- 课时59:连接PBR贴图的正确方式
- 课时60:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图的区别
- 课时61:纹理坐标详细讲解
- 课时62:Cycles与EEVEE透明材质差异
- 课时63:肥皂泡材质(菲涅尔)
- 课时64:UV基础
- 课时65:UV标记缝合边
- 课时66:UV案例
- 课时67:烘焙贴图
- 课时68:烘焙法线贴图
- 课时69:TexTool烘焙贴图插件
- 课时70:ID Map的使用方法
- 课时71:内建灯光
- 课时72:HDRI环境光
- 课时73:IES灯光
- 课时74:Emission自发光
- 课时75:打光技巧
- 课时76:摄像机基础
- 课时77:cycles渲染器-采样
- 课时78:cycles渲染器-光程
- 课时79:cycles渲染器-体积
- 课时80:cycles渲染器-曲线
- 课时81:cycles渲染器-简化
- 课时82:cycles渲染器-运动模糊
- 课时83:cycles渲染器-胶片
- 课时84:cycles渲染器-性能
- 课时85:cycles渲染器-烘焙
- 课时86:cycles渲染器-freestyle及色彩管理
- 课时87:cycles渲染器 案例1背景环境
- 课时88:cycles渲染器 案例1球体材质
- 课时89:cycles渲染器 案例1瓶体材质
- 课时90:cycles渲染器 案例1渲染前调整
- 课时91:EEVEE渲染器-采样,环境遮蔽,辉光
- 课时92:EEVEE渲染器-景深
- 课时93:EEVEE渲染器-次表面散射
- 课时94:EEVEE渲染器-屏幕空间反射
- 课时95:EEVEE渲染器-间接光照明
- 课时96:EEVEE渲染器-阴影
- 课时97:EEVEE渲染器-体积
- 课时98:EEVEE渲染器-局限
- 课时99:EEVEE渲染器-案例材质1
- 课时100:EEVEE渲染器-案例材质2
- 课时101:EEVEE渲染器-案例渲染
- 课时102:EEVEE渲染和cycles渲染的对比
- 课时103:DecalMachine基本教学
- 课时104:DecalMachine教学与实操
- 课时105:DecalMachine教学与实操2
- 课时106:打光与渲染
- 课时107:示范文件介绍
- 课时108:文件路径设定
- 课时109:保存与使用模型
- 课时110:保存与使用材质
- 课时111:保存与使用HDRI
- 课时112:保存与使用姿态库
- 课时113:雕刻介绍
- 课时114:动态拓扑
- 课时115:重建网格
- 课时116:多级精度修改器
- 课时117:雕刻笔刷设置
- 课时118:雕刻纹理介绍
- 课时119:自制花纹alpha贴图
- 课时120:笔刷详细介绍
- 课时121:布料滤镜实际应用
- 课时122:空洞骑士雕刻
- 课时123:曲线工具的使用方法
- 课时124:模型拓扑
- 课时125:Quad Remesher插件拓扑
- 课时126:顶点绘制
- 课时127:雕刻的绘制笔刷
- 课时128:纹理绘制的用法
- 课时129:写实人物皮肤绘制(镂版)
- 课时130:蜡笔基础
- 课时131:蜡笔-图层与遮罩
- 课时132:蜡笔-三维绘画
- 课时133:蜡笔-编辑模式
- 课时134:蜡笔-视觉效果
- 课时135:几何节点1
- 课时136:几何节点2
- 课时137:几何节点3
- 课时138:几何节点4
- 课时139:何谓绑定
- 课时140:Parent主从关系
- 课时141:变换约束
- 课时142:追踪约束
- 课时143:关系约束
- 课时144:骨骼基础
- 课时145:权重基础
- 课时146:如何K帧
- 课时147:曲线编辑器
- 课时148:IK FK的差异
- 课时149:Rigify人物绑定
- 课时150:人物表情制作(形态键)
- 课时151:NLA非线性编辑器
- 课时152:循环动画制作方法
- 课时153:骨骼登陆车骨骼绑定
- 课时154:骨骼登陆车动画设置
- 课时155:物理属性-刚体
- 课时156:物理属性-布料及力场
- 课时157:物理属性-流体-液体
- 课时158:物理属性-流体-火焰及烟雾模拟
- 课时159:物理属性-流体-火焰及烟雾渲染
- 课时160:小船行驶(动态绘画)
- 课时161:毛发系统介绍
- 课时162:头发制作
- 课时163:毛发系统制作草地
- 课时164:火花
- 课时165:下雨天
- 课时166:模型合成到实景
- 课时167:节点输出图像
- 课时168:深度图创建景深(Z通道)
- 课时169:分层渲染
- 课时170:黑白漫画风制作
- 新功能1:新毛发系统
- 新功能2:毛发案例
- 新功能3:路径、UV几何节点添加
- 新功能4:油脂画光阴优化
- 新功能5:实时后期
- 新功能1:Cycles更新:路径引导、烘焙观察方位
- 新功能2:雕刻更新:自动遮罩
- 新功能3:UV.几何节点.蜡笔新功能
- 新功能1:毛发
- 新功能2:矢量置换雕刻贴图
- 新功能3:视口合成器
- 新功能4:灯光及材质
- 新功能5:动画姿态库
- 新功能6:缓动动画曲线
- 新功能7:几何节点上下文菜单

进阶与案例教程

- 序:教程宣导篇
- 课时1:Blender完全配置与插件安装
- 课时2:基础入门操作
- 课时3:界面及轴心点高效理解
- 课时4:高效理解点、线、面
- 课时5:建模基础操作
- 课时6:建模辅助操作
- 课时7:四大修改器入门
- 课时8:卡通材质基础1
- 课时9:卡通材质基础2
- 课时10:卡通材质基础3
- 课时11:蜗牛基础建模
- 课时12:骨骼动画制作
- 课时13:材质效果制作(上)
- 课时14:材质效果制作(下)
- 课时15:描边及导出设置
- 课时16:沙发、小猫建模
- 课时17:猫身体及花盆建模
- 课时18:动态效果制作
- 课时19:场景材质效果制作
- 课时20:小物件材质效果制作
- 课时21:描边效果制作
- 课时22:蜡笔绘制效果
- 课时23:相机运镜及色彩调整导出
- 课时24:花篮建模
- 课时25:花瓣建模与绑骨
- 课时26:叶子建模
- 课时26-1:向日葵材质制作
- 课时26-2:玫瑰花材质制作
- 课时27:花篮材质制作
- 课时27-1:花篮组合与动画制作
- 课时28:合成效果与导出
- 课时29:场景资产导入与搭建
- 课时30:体积光雾效果制作
- 课时31:场景、猫咪动画制作
- 课时32:花瓣飘落动画制作
- 课时33:材质氛围效果制作
- 课时34:植物及小物件上色
- 课时35:材质效果细化调整
- 课时36:丁达尔光效与运镜制作
- 课时37:莲叶与莲花建模
- 课时38:锦鲤建模
- 课时39:莲叶材质制作(上)
- 课时40:莲叶材质制作(下)
- 课时41:莲花与锦鲤材质制作
- 课时42:池塘搭建、色彩调整
- 课时43:最终效果调整与导出
- 课时44:模型资产导入与制作
- 课时45:衣服、纸飞机建模
- 课时46:场景动画制作
- 课时47:人物表情动画制作
- 课时48:布料、纸飞机动画制作
- 课时49:场景氛围材质上色
- 课时50:小物件材质制作(上)
- 课时51:小物件材质制作(下)
- 课时52:局部材质制作
- 课时53:贴图纹理绘制(上)
- 课时54:贴图纹理绘制(下)
- 课时55:描边效果、蜡笔线条画
- 课时56:蜡笔绘制场景
- 课时57:合成效果与导出设置

- 不正经的宣传片(神经害我笑了一下)
- 【新】课程案例—国画水墨新中式 梅花点灯
- 【新】课程案例—奇幻植物 AIGC辅助
- 课程案例—手绘涂鸦《娜比的童梦》
- 课程案例—莫比斯线条《异星登陆》
- 课程案例—游戏水透《魔法瓶子》
- 课程案例—中国风插画《峻岭》
- 课程案例—街头涂鸦《王国之童》
- 课程案例-光影插画《光影厨房》
- 课程案例—绘本插画《时尚兔子》
- 课程案例—扁平化《静物花瓶》
- 课程案例—赛博镭射《赛博女孩》
- 1.解决入门门槛的最大问题-搞清视窗内的东西
- 2.建模前首先要学会切换模式 点线面级别的编辑
- 3.从建模开始-点线面与核心建模工具学习
- 4.神奇的点线面 延伸
- 5.分清游标与原点的区别与功能以及利用它们
- 6.让人容易没头脑-网格与曲线及其区别
- 7.生成修改器的效果表现【倒角 镜像 实体化 表面细分】
- 8.阵列修改器讲解
- 9.形变修改器的效果表现【曲线 置换 简易形变】
- 10.建模小案例
- 11.Blender的灯光学习与视图着色方式的理解
- 12.卡通渲染的基础-材质基础
- 13.卡通渲染的基础-着色编辑器基础
- 14.卡渲基础 着色编辑器的使用以及常用核心节点的介绍
- 15.渲染导出流程与摄像机设置学习
- 16.花瓶建模
- 17.深色叶片建模
- 18.浅色叶子与花瓣建模
- 19.场景整合与细节添加
- 20.卡通材质与渲染导出
- 21.材质收尾与调整
- 22.头部与耳朵建模
- 23.兔子五官的制作方法
- 24.身体建模
- 25.下身与脚部制作
- 26.花篮花草建模方法
- 27.渲染初步设置与上身头部材质制作
- 28.贴图纹理配合制作卡通材质
- 29.花篮与花草卡通材质创建
- 30.人物主体第一层材质制作思路与实操
- 31.第2-4层材质制作
- 32.材质细化与镂空材质制作
- 33.脸部细节添加与纸质磨砂纹理制作
- 34.头发材质制作技巧
- 35.蜡笔工具学习与绘制3D笔刷
- 36.AE后期与调色导出
- 37.瓶子主体建模
- 38.花的制作技巧实操
- 39.叶子建模技巧与其他物件建模
- 40.场景整合技巧与场景搭建
- 41.渲染 风格化瓶子材质
- 42.三渲二玻璃材质细节与技巧实操
- 43.花瓣材质制作实操
- 44.叶子材质创建与细节处理
- 45.瓶盖材质瓶盖材质与地面材质制作技巧
- 46.蜡笔工具添加细节与渲染导出流程
- 47.角色头部建模 头部型体与眼睛眼白等
- 48.角色发型头发建模
- 49.角色发型头发建模2塑型与刘海等
- 50.角色躯干建模
- 51.四足与鞋子制作
- 52.鞋子细节添加建模
- 53.角色模型的整合(很重要,未绑定做准备)
- 54.角色绑定 骨骼匹配
- 55.骨骼绑定与解决权重等各种问题
- 56.A-pose至姿态K帧技巧
- 57.角色动画烘焙与导出至MD
- 58.MD基础入门(MD软件扫盲)
- 59.连帽衫衣服制作建模
- 60.角色基础卡通材质的创建
- 61.植被模型与材质
- 62.蜡笔工具添加涂鸦质感细节!!!
- 63.渲染导出
- 64.光影厨房 场景搭建(选学)
- 65.光影厨房 场景搭建2(选学)
- 66.场景细节完善(选学)
- 67.灯光与主材质创建
- 68.场景细节材质添加
- 59.地面制作技巧
- 70.石头与石柱破损建模方法
- 71.地面与石头的材质制作技巧
- 72.宇航服材质的制作技巧(很重要)
- 73.给场景增加细节描边效果
- 74.场景细化与渲染优化
- 75.场景搭建
- 76.风格化树的制作方法
- 77.山体风格化材质创建
- 78.植被材质与场景细化
- 1.头部建模
- 2.基础材质技巧
- 3.脸部材质细化
- 4.蜡笔工具绘制基础讲解
- 5.开始随心所欲的涂鸦~
- 6.身体模型与材质
- 7.细节填涂收尾
- 1.流程概述与花瓣叶片模型制作
- 2.UV拆分与纹理处理
- 3.AIGC 绘制花瓣与叶子水彩纹理
- 4.花瓣的制作细化
- 5.叶瓣细化与径部制作
- 6.叶片细化与点缀以及合成器后期调色
- 1.梅花树主体建模
- 2.梅树细化处理
- 3.梅花树模型细化细节
- 4.梅花建模
- 5.楼梯等细节模型的建模
- 6.材质制作
- 7.材质细化与完成
- 8.蜡笔工具绘制古灯

- 课时1:blender雕刻快速入门-香蕉
- 课时2:香蕉顶点贴图绘制和程序纹理调节
- 课时3:雕刻模式界面介绍
- 课时4:动态拓卜和章鱼案例
- 课时5:雕刻模式一笔刷
- 课时6:笔刷重要设置、对称功能、雕刻模式下的变换选项
- 课时7:视图着色方式线框、实体(雕刻模式下常用)
- 课时8:参考图片设置
- 课时9:雕刻模式下的面组菜单
- 课时10:雕刻模式下的遮罩菜单
- 课时11:表面细分修改器和独眼兽四肢
- 课时12:蒙皮修改器和基础人型模搭建
- 课时13:多级精度修改器雕刻流程
- 课时14:曲线工作流程和独眼兽发型制作
- 课时15:重构网格和独眼兽身体
- 课时16:蜡笔建模流程
- 课时17:融球功能、工作流程和小黄人模型大型搭建
- 课时18:套索修剪工具用法和搭建人体模型大型
- 课时19:ZB与BL对比第二版
- 课时20:retopoFlow重布线插件讲解
- 课时21:大形搭建
- 课时22:身体布线
- 课时23:头部雕刻
- 课时24:头部模型布线
- 课时25:头部模型布线b
- 课时26:口腔、拖鞋
- 课时27:拖鞋、舌头
- 课时28:身体造型布线修改
- 课时29:嘴巴闭合调节
- 课时30:细化调整头部布线和造型
- 课时31:身体细节调整
- 课时32:UV拆分前的模型处理
- 课时33:兔子UV拆分
- 课时34:形态键控制表情辅助贴图制作
- 课时35:色彩贴图制作
- 课时36:勾线、材质灯光调节
- 课时37:pose调节
- 课时38:最终细节调整a
- 课时39:最终细节调整b
- 课时40:blender后期合成
- 课时41:嘴部雕刻
- 课时42:鼻子雕刻
- 课时43:眼部结构
- 课时44:头部造型
- 课时45:耳朵结构雕刻
- 课时46:大型搭建a
- 课时47:大型搭建b
- 课时48:大型搭建c
- 课时49:人头布线a
- 课时50:人头布线b
- 课时51:身体大型雕刻
- 课时52:身体布线
- 课时53:各部件整合-a
- 课时54:大纲整理和细化各部件
- 课时55:整体细化_a
- 课时56:面部细节雕刻
- 课时57:衣服细节和头身合并
- 课时58:面部布线调整和身体造型调节
- 课时59:利用曲线功能制作头发
- 课时60:利用曲线功能制作头发-b
- 课时61:程序纹理眼球
- 课时62:整体效果调节
- 课时63:细节风格调整
- 课时64:牙齿舌头制作和衣服口腔修改
- 课时65:.角色UV拆分
- 课时66:角色闭眼张嘴形态制作
- 课时67:皮肤小细纹雕刻
- 课时68:嘴部纹理雕刻
- 课时69:进SP前的准备工作-贴图烘焙和它的用法
- 课时70:大色彩变化绘制
- 课时71:局部色彩变化和细节
- 课时72:嘴唇纹理制作
- 课时73:Blender中绘制色彩贴图
- 课时74:zbrush高光贴图绘制
- 课时75:衣服材质贴图制作和整体细节调整
- 课时76:白模和线框渲染
- 课时77:绒毛效果制作
- 课时78:blender女教师后期合成

- 序:教程宣导篇
- 课时1:材质类型介绍
- 课时2:抛光金属
- 课时3:磨砂金属
- 课时4:拉丝金属
- 课时5:生锈材质-1
- 课时6:生锈材质-2
- 课时7:漆面材质
- 课时8:磨损材质
- 课时9:清玻璃材质
- 课时10:有色玻璃材质
- 课时11:水纹玻璃材质
- 课时12:磨砂玻璃材质
- 课时13:工艺玻璃材质-1
- 课时14:工艺玻璃材质-2
- 课时15:EEVEE玻璃材质
- 课时16:皮革沙发材质-1
- 课时17:皮革沙发材质-2
- 课时18:皮革沙发材质-3
- 课时19:布料材质-亚麻
- 课时20:布料材质-纱帘
- 课时21:布料材质-丝绒
- 课时22:布料材质-绸缎
- 课时23:混合布料-1
- 课时24:混合布料-2
- 课时25:混合布料-3
- 课时26:陶瓷材质-陶罐-1
- 课时27:陶瓷材质-陶罐-2
- 课时28:陶瓷材质-陶罐-3
- 课时29:陶瓷材质-4
- 课时30:陶瓷材质-5
- 课时31:毛发-1
- 课时32:毛发-2
- 课时33:毛发-3
- 课时34:毛发-4
- 课时35:木质纹理-1
- 课时36:木质纹理-2PBR纹理制作1
- 课时37:木质纹理-3PBR纹理制作2
- 课时38:木质纹理-4PBR纹理制作3
- 课时39:次表面散射
- 课时40:次表面散射-蜡烛1
- 课时41:次表面散射柿子材质-1
- 课时42:次表面散射柿子材质-2
- 课时43:次表面散射咖啡1
- 课时44:次表面散射咖啡2
- 课时45:次表面散射-橙汁
- 课时46:次表面散射橙子
- 课时47:透射材质台灯1
- 课时48:透射材质吊灯2
- 课时49:透射材质台灯3
- 课时50:透射材质彩云灯4
- 课时51:置换
- 课时52:石材-岩石
- 课时53:石材-水磨石
- 课时54:石材-石雕1
- 课时55:石材-石雕2
- 课时56:石材-玉石
- 课时57:石材-砖墙
- 课时58:三渲二材质1
- 课时59:三渲二材质2
- 课时60:三渲二材质3
- 课时61:三渲二材质4
- 课时62:三渲二材质5
- 课时63:三渲二材质6
- 课时64:体积材质-1
- 课时65:体积材质-2
- 课时66:体积材质-3
- 课时67:体积材质-4
- 课时68:体积材质-5
- 课时69:体积材质-6
- 课时70:体积材质-7
- 课时71:自发光材质-1
- 课时72:自发光材质-2
- 课时73:车漆材质-1(EEVEE)
- 课时74:车漆材质-2(cycles)
- 课时75:电镀材质-1
- 课时76:电镀材质-2
- 课时77:草地材质
- 课时78:潮湿地面
- 课时79:沙漠材质1
- 课时80:沙漠材质2
- 课时81:雪地材质
- 课时82:海洋材质
- 课时83:冰块材质
- 课时84:水晶材质
- 课时85:钻石材质1
- 课时86:钻石材质2
- 课时87:全息投影材质
- 课时88:橡胶材质

- 课程概述
- 1-角色身体框架搭建
- 2-角色头部模型制作(头部)
- 3-角色头部模型制作(口腔)
- 4-嘴巴制作
- 5-角色躯干制作
- 6-角色身体雕刻与模型自动拓扑一
- 7-角色身体雕刻与模型自动拓扑二
- 8-角色四肢细节处理
- 9-角色面部细节处理
- 10-眼睛的制作技法(物理模式和贴图模式)一
- 11-眼睛的制作技法(物理模式和贴图模式)二
- 12-UV展开+皮肤贴图绘制
- 13-UV展开+皮肤贴图绘制2
- 14-角色头发基本造型制作和思路
- 15-曲线头发制作+头发前刘海制作
- 16-头发后部制作
- 17-渐变头发的制作
- 18-头发细节雕刻 一
- 19-头发细节雕刻二
- 20-利用法线技术模拟发丝效果+材质
- 21-头发的碎发补充制作
- 22-使用拓扑技术制作角色内衣 一
- 23-使用拓扑技术制作角色内衣 二
- 24-使用拓扑技术制作角色内衣 三
- 25-利用面延展,制作贴身T恤
- 26-模型雕刻技术完成角色短裤
- 27-角色的袜子与手套制作
- 28-Blender布料系统介绍 一
- 29-Blender布料系统介绍 二
- 30-夹克服装的大板图制作
- 31-夹克服装的模型缝合与细节制作 一
- 32-夹克服装的模型缝合与细节制作 二
- 33-高帮运动鞋制作 一
- 34-高帮运动鞋制作 二
- 35-高帮运动鞋制作 三
- 36-高帮运动鞋制作 四
- 37-圣诞毛衣上
- 38-圣诞毛衣下
- 39-毛衣细节处理
- 40-红色背心处理
- 41-外套裙子制作上
- 42-外套裙子制作下
- 43-毛绒裙摆制作上
- 44-毛绒裙摆制作下
- 45-棉袜制作
- 46-小皮鞋制作上
- 47-小皮鞋制作下
- 48-蝴蝶结与飘带制作上
- 49-蝴蝶结与飘带制作中
- 50-蝴蝶结与飘带制作下
- 51-服装细节
- 52-服装细节+UV展开
- 53-蕾丝边+服装材质
- 54-角色渲染测试
- 55-AutoRigPro骨骼搭建与控制器加载
- 56-角色面部骨骼绑定+角色眼球绑定技术
- 57-夹克服装骨骼绑定(权重数据传递)
- 58-圣诞服装的骨骼绑定上
- 59-圣诞服装的骨骼绑定下
- 60-圣诞毛绒裙摆的绑定
- 61-雪景场景搭建
- 62-灯光搭建
- 63-雪的制作+场景细节处理
- 64-角色摆Pose
- 65-场景最终呈现_
- 66-场景基础模型搭建上
- 67-场景基础模型搭建下
- 68-玻璃窗与水雾效果处理+圣诞资产的使用
- 69-地毯制作
- 70-角色摆Pose
- 71-摄影机架设
- 72-灯光渲染
- 73-场景的最终呈现
- 74-根据原画,搭建场景环境
- 75-咖啡屋前景搭建、菲涅尔玻璃幕墙制作 一
- 76-咖啡屋前景搭建、菲涅尔玻璃幕墙制作 二
- 77-咖啡屋房间制作和货架制作
- 78-植物制作与灯光渲染+灯光探头的使用(辐射体积与反射盒)
- 79-小配件制作和资产库 一
- 80-小配件制作和资产库 二
- 81-小配件制作和资产库 三
- 82-小配件制作和资产库 四
- 83-小配件制作和资产库 五
- 84-最终场景呈现
- 85-根据原画,搭建场景环境
- 86-加强灯光和反光板搭建
- 87-角色姿态调整
- 88-小配件(墨镜)的制作
- 89-最终场景呈现
- 90-根据原画,搭建赛车场场景
- 91-HDR环境搭建与地面制作
- 92-远景观众看台制作 一
- 93-远景观众看台制作 二
- 94-近景广告牌制作+地面积水效果处理
- 95-角色Pose设置和小道具(色车旗)制作
- 96-最终场景呈现
- 97-Blender布料细节参数全面讲解 一
- 98-Blender布料细节参数全面讲解 二
- 99-Blender布料细节参数全面讲解 三
- 100-Blender布料细节参数全面讲解 四
- 101-Blender布料细节参数全面讲解 五
- 102-Blender布料细节参数全面讲解 六
- 103-Blender布料细节参数全面讲解 七
- 104-Blender布料细节参数全面讲解 八
- 105-Blender布料细节参数全面讲解 九
- 106-Blender写实头发制作HairTool插件 一
- 107-Blender写实头发制作HairTool插件 二
- 108-Blender写实头发制作HairTool插件 三
- 109-Blender写实头发制作HairTool插件 四
- 110-Blender写实头发制作HairTool插件 五
- 111-Blender写实头发制作HairTool插件 六
- 112-MD服装制作软件基础 一
- 113-MD服装制作软件基础 二
- 114-MD服装制作软件基础三
- 115-数字角色的概念
- 116-AI角色设计图生成
- 117-AI角色设计图生成2
- 118-人体结构的基础知识
- 119-Blender的分层渲染输出
- 120-卡通渲染原理
- 绑定牙齿时,牙齿飞走问题
- 夹克和裤子的材质问题
- 拉链问题1
- 拉链问题2
- 蒙皮后的穿插处理和辫子骨骼
- 眼球处理办法
- 眼睛1
- 眼睛2
- 眼睛3
- 1-角色基础骨架构建
- 2-面部结构制作
- 3-口部、口腔与耳朵的建模
- 4-眼部特征与口腔细节制作
- 5-角色身体连接与整合
- 6-脚部建模
- 7-胳膊与手部的建模
- 8-大片头发制作(1)
- 9-大片头发制作(2)
- 10-大片头发制作(3)
- 11-大片头发制作(4)
- 12-细碎头发制作
- 13-头发整体造型与材质应用
- 14-服装工具Gament Tool的使用介绍
- 15-中裤制作
- 16-裤兜制作(1)
- 17-裤兜制作(2)
- 18- 背心制作
- 19-衣领制作
- 20-外套制作
- 21-帽子制作
- 22-外套细节处理
- 23-外套拉链制作
- 24-服装细节处理与长裤制作
- 25-鞋底制作
- 26-鞋面制作
- 27-鞋口制作
- 28-鞋两侧细节的制作
- 29-鞋跟制作
- 30-鞋带制作与袜子细节处理
- 31-手套制作
- 32-眼镜框制作
- 33-眼镜腿制作
- 34-身体UV展开与面部纹理绘制
- 35-面部纹理绘制
- 36-眼镜材质处理
- 37-衣服材质处理(1)
- 38-衣服材质处理(2)
- 39-衣服口袋与拉链制作
- 40- 手套与袜子纹理添加
- 41. 鞋子纹理添
- 42- 灯光测试与
- 43-裤子材质处
- 44-身体科技风材质处理
- 45-角色身体骨骼绑定
- 46- 面部骨骼绑定
- 47-服装骨骼绑定
- 48-配饰骨骼绑
- 49-场景基础框架搭建
- 50-植物模型搭建(1)
- 51-植物模型搭建(2)
- 52-街道铺设与灯光架设
- 53-地面材质与制作
- 54-草地的铺设
- 55-水面材质与房屋建筑制作
- 56-大场景资源优化处理与场景细节处理
- 57-追逐动画制作
- 58-汽车与摩托车的绑定与控制器设置
- 59-汽车与摩托车的导入与场景匹配
- 60-角色的导入与追逐动画的匹配
- 61-汽车尾烟的特效制作
- 62-摄影机的架设与分镜制作
- 63-动画细节的调整与渲染输出设置
- 64-完成

- 宣导片
- 1.1:风格鉴赏
- 1.2:blender界面介绍,快捷键操作预习
- 1.3:节点基本材质
- 1.4:一键贴图
- 1.5:置换凹凸
- 1.6:混合节点
- 2.1:城市布局建模1
- 2.2:城市布局建模2
- 2.3:城市布局建模3
- 2.4:光影安排
- 2.5:巡防载具1
- 2.6:巡逻载具2
- 2.7:广告牌的分布
- 2.8:飞行器放置
- 2.9:飞行器补充案例1
- 2.10:飞行器补充案例2
- 2.11:飞行器补充案例3
- 3.1:城市贴图1
- 3.2:城市贴图2
- 3.3:文字环绕灯牌
- 3.4:广告牌贴图
- 3.5:光效完善1
- 3.6:光效完善2
- 3.7:光效完善3
- 3.8:光效完善4
- 3.9:光效完善5
- 3.10:光效完善6
- 4.1:雾气氛围
- 4.2:动画K帧
- 4.3:整体完善1
- 4.4:整体完善2
- 4.5:整体完善3
- 4.6:动画完善渲染设置
- 5.1:达芬奇调色流程
- 5.2:尾焰制作拓展

- 序:教程宣导篇
- 案例欣赏
- 课时0:准备插件与参考
- 课时1:头部建模
- 课时2:身体建模
- 课时3:手的建模
- 课时4:睫毛和眼睛建模
- 课时5:头发-1(刘海)
- 课时6:头发-2(后发与侧发)
- 课时7:头发-3(更多头发)
- 课时8:衣服-1
- 课时9:衣服-2
- 课时10:衣服褶皱-1
- 课时11:衣服褶皱-2
- 课时12:帽子
- 课时13:蝴蝶结
- 课时14:鞋子
- 课时15:配饰
- 课时16:最终调整
- 课时17:原理化着色
- 课时18:眼睛贴图
- 课时19:头部赛璐璐处理 调整脸部外观 部分加速
- 课时20:衣服赛璐璐外观 头发调整
- 课时21:衣服整体阴影
- 课时22:更多阴影制作
- 课时23:实体化轮廓线
- 课时24:freestyle的使用
- 课时25:表情
- 课时26:眼睛透过头发
- 课时27:布尔嘴
- 课时28:表情驱动控制器
- 课时29:(补充)基本卡通光照与灯光排除1
- 课时30:(补充)其他三渲二技术技巧简述
- 课时31:合成导出设置与图像简易摄影测试
- 课时32:转盘动画与NUKE线稿修正
- 模型表面不正常?出现高亮或黑面?【无讲解】
- 曲线不附着【无讲解】
- 删除(不删除)背面的头发合并过程【无讲解】
- 头发渐变问题【无讲解】
- 新版本顶点色哪去了?【无讲解】

高级应用教程

- 最终课程案例展示
- 课程角色案例展示
- 课时1:课程介绍
- 课时2:基础模型的调整
- 课时3:脸部快速制作
- 课时4:身体和脸部融合并调整
- 课时5:优化贴图写实纹理制作
- 课时6:角色粒子毛发(上)
- 课时7:角色粒子毛发(中)
- 课时8:角色粒子毛发(下)
- 课时09:眉毛、睫毛、面部绒毛制作
- 课时10:绑定只需5分钟?角色身体快速绑定
- 课时11:面部快速绑定
- 课时12:免费面捕的“秘密”
- 课时13:浅尝视频动捕
- 课时14:“半自动”动捕方案(上)
- 课时15:“半自动”动捕方案(下)
- 课时16:自定义优化动捕数据(上)
- 课时17:自定义优化动捕数据(下)
- 课时18:动画重映射
- 课时19:服装制作之构思和鞋子制作(上)
- 课时20:服装制作之构思和鞋子制作(下)
- 课时21:内衣制作
- 课时22:风衣制作(上)
- 课时23:风衣制作(下)
- 课时24:外层风衣制作
- 课时25:纹理绘制前的准备
- 课时26:内衣纹理绘制&饰品制作
- 课时27:风衣纹理制作之颜色草绘
- 课时28:衣服纹理绘制(上)
- 课时29:衣服纹理绘制(下)
- 课时30:布料解算基础
- 课时31:导入动画并解算布料
- 课时32:头发解算
- 课时33:场景灯光渲染(上)
- 课时34:场景灯光渲染(下)
- 课时58:合成的流程和简单理论
- 课时59:石灯模型的制作
- 课时60:石灯材质制作
- 课时61:综合案例(上)
- 课时62:综合案例(下)
- 课时63:雕刻基础工具
- 课时64:怪物模型的雕刻
- 课时65: 角色拓扑和uv基础
- 课时66:角色材质制作基础
- 课时67:角色绑定基础

- 0.教程宣传片
- 课时1:课程前期导航指引
- 课时2:布局构图和相机基础知识1
- 课时3:布局构图和相机基础知识2
- 课时4:映射建模做路牌1
- 课时5:映射建模做路牌2
- 课时6:映射建模做空调1
- 课时7:映射建模做空调2
- 课时8:映射建模做商店1
- 课时9:映射建模做商店2
- 课时10:映射建模做商店3
- 课时11:映射建模做商店4
- 课时12:处理映射贴图1
- 课时13:处理映射贴图2
- 课时14:映射建模做商店5
- 课时15:映射建模方式总结
- 课时16:细化场景模型1
- 课时17:细化场景模型2
- 课时18:细化场景模型3
- 课时19:细化场景模型4
- 课时20:细化场景模型5
- 课时21:写实贴图转换卡通贴图的脚本
- 课时22:更换卡通贴图
- 课时23:DAZ人模和资产的选择
- 课时24:DAZ人模摆POSE
- 课时25:DAZ导入blender1
- 课时26:DAZ导入blender2
- 课时27:灯光与环境的介绍
- 课时28:初步灯光氛围布置
- 课时29:街道广告牌的所有制作方式介绍
- 课时30:广告牌字体的传统制作方式
- 课时31:插件制作广告牌的方式
- 课时32:制作霓虹灯广告牌1
- 课时33:制作霓虹灯广告牌2
- 课时34:场景内加入广告牌1
- 课时35:场景内加入广告牌2
- 课时36:添加空调和路牌
- 课时37:远景建筑上材质
- 课时38:电线杆插件讲解
- 课时39:电线杆和电线完善
- 课时40:动物插件的使用
- 课时41:雪的插件讲解
- 课时42:应用雪材质1
- 课时43:应用雪材质2
- 课时44:添加小垃圾物品
- 课时45:人模和资产雕刻细化1
- 课时46:人模和资产雕刻细化2
- 课时47:服装模拟的插件讲解1
- 课时48:服装模拟的插件讲解2
- 课时49:自制服装板片1
- 课时50:自制服装板片2
- 课时51:插件的服装雕刻讲解
- 课时52:外套服装模拟1
- 课时53:外套服装模拟2
- 课时54:外套服装模拟3
- 课时55:外套服装模拟4
- 课时56:外套服装模拟5
- 课时57:场景压缩
- 课时58:灯光氛围完善
- 课时59:渲染和输出1
- 课时60:渲染和输出2
- 课时61:渲染线稿和ID图
- 课时62:PS整理图层1
- 课时63:PS整理图层2
- 课时64:PS校色1
- 课时65:PS校色2
- 课时66:多通道图的使用
- 课时67:PS风格化滤镜
- 课时68:添加高光线
- 课时69:处理线稿层+最后校色
- 课时70:角色分层
- 课时71:角色色块结构更改1
- 课时72:角色色块结构更改2
- 课时73:角色色块结构更改3
- 课时74:场景细化1
- 课时75:场景细化2
- 课时76:场景细化3
- 课时77:场景细化4
- 课时78:场景细化5
- 课时79:场景细化6
- 课时80:场景细化7
- 课时81:细化角色皮肤
- 课时82: 细化角色头发
- 课时83: 细化服装
- 课时84: 细化外套1
- 课时85:细化外套2
- 课时86:细化枪支1
- 课时87: 细化枪支2
- 课时88:最终细化1
- 课时89:最终细化2
- 课时90:细化最终3

- 序:教程宣导篇
- 课时1:树干建模-1
- 课时2:树干建模-2
- 课时3:树干建模-3
- 课时4:树干建模-4
- 课时5:树干建模-5
- 课时6:树干建模-6
- 课时7:树干建模-7
- 课时8:梅花建模-1
- 课时9:树干材质
- 课时10:梅花材质
- 课时11:放置梅花1
- 课时12:放置梅花2(无讲解)
- 课时13:粒子系统花瓣飘落
- 课时14:动画设置
- 课时15:山峰模型
- 课时16:小船模型
- 课时17:人物模型
- 课时18:植物模型
- 课时19:山体材质
- 课时20:植物和船材质
- 课时21:人物材质
- 课时22:体积雾和粒子雪花
- 课时23:水面动画
- 课时24:动画及后期合成
- 课时25:荷花叶制作
- 课时26:荷花叶雕刻
- 课时27:荷花叶脉制作
- 课时28:莲藕模型制作
- 课时29:荷花模型制作
- 课时30:其他物体模型制作
- 课时31:草材质制
- 课时32:植物茎及水面材质
- 课时33:荷叶材质
- 课时34:荷花材质
- 课时35:浮萍材质
- 课时36:后期合成
- 课时37:岩石建模
- 课时38:岩石细化
- 课时39:建筑模型1
- 课时40:建筑模型2
- 课时41:山及塔建模
- 课时42:岩石材质
- 课时43:建筑材质
- 课时44:塔材质
- 课时45:山体材质
- 课时46:添加场景细节1
- 课时47:添加场景细节2
- 课时48:动画及渲染合成
- 课时49:山体模型1
- 课时50:山体模型2
- 课时51:山体模型3
- 课时52:山体模型4
- 课时53:亭子和浮桥模型1
- 课时54:亭子和浮桥模型2
- 课时55:山体材质1
- 课时56:山体材质2
- 课时57:山体材质4
- 课时58:亭子及桥材质
- 课时59:水面材质
- 课时60:添加粒子细节
- 课时61:添加场景细节
- 课时62:后期合成
- 课时63:房体建模1
- 课时64:房体建模2
- 课时65:房体建模3
- 课时66:场景房体摆放1
- 课时67:模型细节
- 课时68:房体材质1
- 课时69:房体材质2
- 课时70:场景房体摆放2
- 课时71:场景细节添加1
- 课时72:场景细节添加2
- 课时73:山体及水面材质
- 课时74:添加植物及场景雾
- 课时75:地面材质
- 课时76:小船的制作
- 课时77:场景动画
- 课时78:后期合成

- 序:教程宣导篇
- 课时1:课程内容概述
- 课时2:Blender基础1
- 课时3:Blender基础2
- 课时4:元素提炼1
- 课时5:画面构成元素整理
- 课时6:如何找参考
- 课时7:草图规划
- 课时8:构图套路教学
- 课时9:构图思路阐述
- 课时10:气氛草图绘制一
- 课时11:气氛草图绘制二
- 课时12:气氛草图绘制三
- 课时13:气氛草图绘制四
- 课时14:气氛草图绘制五
- 课时15:快速创作形状
- 课时16:气氛草图3D白盒验证
- 课时17:单体建筑设计概述
- 课时18:平面构成
- 课时19:立体构成
- 课时20:部落建筑设计一
- 课时21:快速创作自由造型
- 课时22:快速创作科幻细节
- 课时23:建筑设计3D验证一
- 课时24:快速准确的管道制作
- 课时25:快速添加切割造型
- 课时26:快速阵列环绕弯曲
- 课时27:部落建筑设计二
- 课时28:部落设计三
- 课时29:城市岛设计图绘制
- 课时30:悬崖研究所设计
- 课时31:真实地形获取
- 课时32:谷歌地图纹理制作写实悬崖海面
- 课时33:各贴图用法教学
- 课时34:程序化制作海上岛屿一
- 课时35:程序化制作海上岛屿二
- 课时36:程序化制作海上岛屿三(无讲解)
- 课时37:制作部落建筑一
- 课时38:制作部落建筑二(无讲解)
- 课时39:制作部落建筑三(无讲解)
- 课时40:制作部落建筑材质一
- 课时41:制作部落建筑材质二
- 课时42:网状支撑物制作
- 课时43:岛屿底盘制作
- 课时44:岛屿底盘材质制作
- 课时45:梯田模型与材质制作
- 课时46:浮空岛屿搭建一
- 课时47:浮空岛屿搭建二
- 课时48:场景空间布局
- 课时49:建筑间电线制作
- 课时50:最终构图高模替换简模
- 课时51:资产制作中的常用操作和技巧
- 课时52:自定义造型制作树一
- 课时53:自定义造型制作树二
- 课时54:添加云朵雾气树木到最终场景
- 课时55:远景岛屿贴图烘焙与位置摆放
- 课时56:制作体积云海
- 课时57:制作树木单体和树林地形(纯操作,无讲解)
- 课时58:随机服饰人群制作
- 课时59:在浮空岛城市里散布树木(纯操作,无讲解)
- 课时60:制作云絮遮挡突出视觉中心(纯操作,无讲解)
- 课时61:制作木栅栏模型
- 课时62:制作木栅栏材质
- 课时63:制作墙外空中走廊(纯操作,无讲解)
- 课时64:布料制作1
- 课时65:布料制作2(纯操作,无讲解)
- 课时66:布料制作3(纯操作,无讲解)
- 课时67:排水井盖制作(纯操作,无讲解
- 课时68:制作木桶(纯操作,无讲解)
- 课时69:木围栏和铁桶制作(纯操作,无讲解)
- 课时70:陶罐和布盖制作(纯操作,无讲解)
- 课时71:渔网和绳索制作(纯操作,无讲解)
- 课时72:制作泥泞小路(纯操作,无讲解)
- 课时73:砖砌地面材质制作并散布草地(纯操作,无讲解)
- 课时74:将走廊和阶梯散布在场景中(纯操作,无讲解)
- 课时75:在最终场景里散布布料资产(纯操作,无讲解)
- 课时76:渲染前准备(纯操作,无讲解)
- 课时77:合成前准备(纯操作,无讲解)
- 课时78:最终绘制合成1
- 课时79:最终绘制合成2
- 课时80:最终绘制合成3
- 课时81:最终绘制合成4

- 序:宣导篇
- 课时1:Blender版本选择及安装、必装插件安装
- 课时2:3D视窗功能详解、基础快捷键一览
- 课时3:大纲视图详解、集合及父子级
- 课时4:时间线及帧详解,工作区及自定义工作台
- 课时5:入门案例1尝试一下完成课时一个作品吧!
- 课时6:Blender渲染引擎及重要参数介绍
- 课时7:入门案例2基础建模操作、原点变换原理详解
- 课时8:基本材质、修改器操作介绍
- 课时9:更高效的选择方式
- 课时10:M3插件主要功能介绍
- 课时11:什么是几何节点
- 课时12:几何节点工作台详解
- 课时13:几何节点接口颜色及数据流
- 课时14:节点快捷键一览(几何节点、材质、合成通用)
- 课时15:程序化人像 1
- 课时16:程序化人像 2
- 课时17:程序化人像 3
- 课时18:程序化人像 4
- 课时19:程序化人像 5
- 课时20:Uv原理详解
- 课时21:快速建立城市建筑群
- 课时22:几何节点大案例-草地精灵-P1
- 课时23:p2-草叶随机建模、平滑着色原理
- 课时24:p3-草丛制作
- 课时25:p4-散布式建模法
- 课时26:p5-性能优化大揭秘
- 课时27:p6-纹理建模法
- 课时28:p7-临近建模法详解
- 课时29:P8-初步接触程序化动画
- 课时30:p9-学习一下有趣的蜡笔动画
- 课时31:p10-草地精灵蜡笔动画
- 课时32:p11-完善草地精灵蜡笔动画
- 课时33:p12-原理化材质及PBR材质
- 课时34:p13-气泡材质及实例UV
- 课时35:p14-基本材质工作流练习
- 课时36:p15-散布优化及基本构图原理
- 课时37:p16-花、石头资源制作
- 课时38:p17-p17-合成及渲染
- 课时39:深入理解程序化建模
- 课时40:程序化建模-山洞佛像案例1
- 课时41:程序化建模-山洞佛像案例2
- 课时42:程序化材质动画案例-快闪广告案例-p1
- 课时43:p2-程序化材质入门
- 课时44:p3-程序化材质动画
- 课时45:p4-快闪动画
- 课时46:程序化辅助电商案例-p1
- 课时47:p2-电商材质调整
- 课时48:p3-快速灯光调整
- 课时49:p4-程序化动画-全局随机法
- 课时50:p5-弹窗动画-重复引用法
- 课时51:p6-深入学习合成流程
- 课时52:程序化辅助三渲二案例-p1
- 课时53:p2-三渲二场景搭建
- 课时54:p3-体积建模法
- 课时55:p4-骨骼入门详解
- 课时56:p5-手部动画及骨骼动画入门01
- 课时57:p6-手部动画及骨骼动画入门02
- 课时58:p7- 三渲二人物动画
- 课时59:p8-三渲二材质、像素化合成
- 课时60:程序化科研动画案例-p1
- 课时61:p2-写实材质创建
- 课时62:p3-时间循环动画
- 课时63:p4-初识blender毛发节点
- 课时64:stable diffusion webui安装及应用
- 课时94:Stable diffusion 原理详解

- 序:课程概述
- 课时1:AI工具的下载安装
- 课时2:AI工具简单介绍
- 课时3:AI人设生成器的制作
- 课时4:参考图的搜集
- 课时5:DAZ安装和基础操作
- 课时6:Daz导入到blender雕刻01
- 课时7:Daz导入到blender雕刻02
- 课时8:Daz导入到blender雕刻03
- 课时9:导回DAZ修正问题
- 课时10:DAZ素材用法
- 课时11:DAZ插件导出到blender
- 课时12:blender导入SP
- 课时13:SP皮肤法线制作01
- 课时14:SP皮肤法线制作02
- 课时15:SP眼睛材质
- 课时16:SP皮肤上色01
- 课时17:SP皮肤上色02
- 课时18:SP皮肤上色03
- 课时19:SP纹身材质
- 课时20:blender调整材质渲染
- 课时21:blender眉毛制作
- 课时22:睫毛制作
- 课时23:毛发制作01
- 课时24:毛发制作02
- 课时25:毛发制作03
- 课时26:服装制作入门
- 课时27:服装制作01
- 课时28:服装制作02
- 课时29:服装制作03
- 课时30:服装制作04
- 课时31:服装制作05
- 课时32:服装材质01
- 课时33:服装材质02
- 课时34:A字形站姿渲染01
- 课时35:A字形站姿渲染02
- 课时36:动作调节基础
- 课时37:站姿四视图01
- 课时38:站姿四视图02
- 课时39:第二个动作调节01
- 课时40:第二个动作调节02
- 课时41:第三个动作调节01
- 课时42:第三个动作调节02
- 课时43:第四个动作调节01
- 课时44:第四个动作调节02
- 课时45:第四个动作调节03
- 课时46:第四个动作调节04
- 课时47:DAZ动画库的运用01
- 课时48:DAZ动画库的运用02
- 课时49:DAZ动画库的运用03
- 课时50:舞蹈动画01
- 课时51:舞蹈动画02
- 课时52:舞蹈动画03
- 课时53:舞蹈动画04
- 课时54:舞蹈动画05
- 课时55:舞蹈动画06
- 课时56:舞蹈动画07
- 课时57:舞蹈动画08
- 课时58:男性模型雕刻
- 课时59:男性眉毛和睫毛
- 课时60:男性头发01
- 课时61:男性头发02
- 课时62:男性模型DAZ导入blender
- 课时63:男性服装制作
- 课时64:男性模型PT材质
- 课时65:男性鞋材质
- 课时66:男性衣服材质

- 序:宣导篇
- 补充课时:blender4.0和3.6几何节点修改器的区别
- 课时1:认识几何节点
- 课时2:电子表格
- 课时3:几何节点的连接类型
- 课时4:blender4.0添加几何节点修改器
- 课时5:创建几何物体
- 课时6:调整几何体
- 课时7:变换几何体
- 课时8:几何节点的输出与输入
- 课时9:合并多个几何体
- 课时10:分离几何体
- 课时11:属性统计
- 课时12:域大小
- 课时13:输入-常量 (布尔、颜色、图像、整数、材质、字符串型、值、矢量)
- 课时14:输入-组输入
- 课时15:输入-场景-物体信息和集合信息
- 课时16:输入-场景-是否视图
- 课时17:输入-场景-场景时间
- 课时18:输入-场景-图像信息
- 课时19:输入-场景-自身物体
- 课时20:输出-组输出和预览器
- 课时21:读取(ID、编号、已命名属性、法向、位置、半径)
- 课时22:采样-几何接近
- 课时23:采样-最近索引和在编号出评估
- 课时24:采样-光线投射
- 课时25:采样-采样编号
- 课时26:采样-采样最近
- 课时27:写入-设置ID
- 课时28:写入-设置位置
- 课时29:操作-边界框
- 课时30:操作-凸壳、删除集合体、分离集合体
- 课时31:操作-复制元素
- 课时32:操作-按距离合并
- 课时33:操作-变换几何体
- 课时34:操作-分离元素
- 课时35:操作-合并几何
- 课时36:操作-几何到实例
- 课时37:采样曲线+反转曲线
- 课时38:操作-曲线转网格
- 课时39:操作-曲到点
- 课时40:操作-在表面上变形曲面
- 课时41:操作-填充曲线
- 课时42:操作-圆角曲线
- 课时43:操作-插值曲线
- 课时44:操作-曲线重采样
- 课时45:操作-细分曲线
- 课时46:操作-修建曲线
- 课时47:曲线读取+曲线长度
- 课时48:曲线基本体
- 课时49:曲线的读取与写入
- 课时50:实例化于点上
- 课时51:实例到点 实现实例 旋转实例 缩放实例 平移实例
- 课时52:实例缩放 实例旋转
- 课时53:读取-边夹角
- 课时54:读取-边的邻面
- 课时55:读取-边的顶点
- 课时56:读取-面的面积
- 课时57:读取-面的邻项
- 课时58:读取-面组边界
- 课时59:读取-面是否平直
- 课时60:读取-是否平滑着色
- 课时61:读取-网格孤岛和最短边路径
- 课时62:采样-采样最近的表面
- 课时63:采样-采样UV表面
- 课时64:写入-设置平滑着色
- 课时65:操作-对偶网格
- 课时66:操作-边路径到曲线
- 课时67:操作-边路径到选中项
- 课时68:操作-挤出网格&缩放元素
- 课时69:操作-反转面
- 课时70:操作-网格布尔
- 课时71:操作-网格转曲线&网格转点
- 课时72:操作-网格到体积
- 课时73:操作-拆分边&细分网格&表面细分
- 课时74:操作-三角化
- 课时75:拓扑
- 课时76:点
- 课时77:体积
- 课时78:模拟节点1
- 课时79:模拟节点2
- 课时80:材质&替换材质&材质选择&材质编号
- 课时81:设置材质
- 课时82:设置材质编号
- 课时83:砖墙纹理
- 课时84:棋盘格纹理
- 课时85:渐变纹理
- 课时86:图像纹理&白噪波纹理
- 课时87:迷幻纹理
- 课时88:马氏分型纹理
- 课时89:噪波纹理
- 课时90:沃洛诺伊纹理
- 课时91:波浪纹理
- 课时92:颜色
- 课时93:文本
- 课时94:矢量
- 课时95:场-累积场
- 课时96:场-在编号处评估
- 课时97:场-在域上评估
- 课时98:运算-布尔运算
- 课时99:运算-钳制和映射范围
- 课时100:运算-比较
- 课时101:运算-浮点曲线
- 课时102:运算
- 课时103:运算-混合
- 课时104:运算-截短
- 课时105:旋转-对齐欧拉至矢量
- 课时106:旋转-欧拉旋转
- 课时107:随机值和切换
- 补充课时:群组和布局补充部分
- 课时108:几何节点入门案例
- 课时109:圣诞球-1几何接近节点的使用
- 课时110:圣诞球-2分散破碎效果的调节
- 课时111:圣诞球-3材质的制作
- 课时112:星空之眼-1基础模型的创建
- 课时113:星空之眼-2点的分布
- 课时114:星空之眼-3材质及合成
- 课时115:魔法水晶-1粒子的基础分布
- 课时116:魔法水晶-2粒子的分布形态
- 课时117:魔法水晶-3粒子动画的制作
- 课时118:魔法水晶-4材质及渲染
- 课时119:全息投影-1模型消散及投影线的制作
- 课时120:全息投影-2全息投影材质的制作
- 课时121:时空虫洞之球-1全息投影材质的制作
- 课时122:时空虫洞之球-2物体的分布及材质
- 课时123:时空虫洞之球-3灯光及渲染设置
- 课时124:网格人物1模型优化及物体分布
- 课时125:网格人物2材质及渲染设置
- 课时126:计算核心-1随机化设置
- 课时127:计算核心-2波浪动画的制作
- 课时128:计算核心-3电路动画的制作
- 课时129:计算核心-4cpu模型及动画
- 课时130:计算核心-5灯光材质及渲染设置
- 课时131:编织动画-1消散动画的节点创建
- 课时132:编织动画-2织物的网格创建
- 课时133:编织动画-3织物的线条制作
- 课时134:编织动画-4材质、动画及渲染
- 课时135:全息地貌动画-1基础地形的制作
- 课时136:全息地貌动画-2等高线制作
- 课时137:全息地貌动画-3等高线动画制作
- 课时138:全息地貌动画-4地图坐标制作
- 课时139:全息地貌动画-5材质及渲染设置
- 课时140:魔法传送门-1创建粒子动画
- 课时145:流光特效-1粒子动画形态制作1
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